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89 …unique_ptr<WebGLShaderPrecisionFormat> webGLShaderPrecisionFormat = make_unique<WebGLShaderPrecisi… in Constructor() local91 env, funcArg.GetThisVar(), move(webGLShaderPrecisionFormat))) { in Constructor()
690 WebGLShaderPrecisionFormat* webGLShaderPrecisionFormat = nullptr; in GetShaderPrecisionFormat() local692 WebGLShaderPrecisionFormat::CreateObjectInstance(env, &webGLShaderPrecisionFormat).val_; in GetShaderPrecisionFormat()693 if (webGLShaderPrecisionFormat == nullptr) { in GetShaderPrecisionFormat()702 webGLShaderPrecisionFormat->SetShaderPrecisionFormatRangeMin(range[0]); in GetShaderPrecisionFormat()703 webGLShaderPrecisionFormat->SetShaderPrecisionFormatRangeMax(range[1]); in GetShaderPrecisionFormat()704 webGLShaderPrecisionFormat->SetShaderPrecisionFormatPrecision(precision); in GetShaderPrecisionFormat()