Searched refs:GetOuterRadius (Results 1 – 8 of 8) sorted by relevance
/ohos5.0/foundation/arkui/ace_engine/frameworks/core/components/arc/ |
H A D | render_arc.cpp | 75 outerRadius_ = context->NormalizeToPx(arcComponent->GetOuterRadius()); in Update() 85 double RenderArc::GetOuterRadius() const in GetOuterRadius() function in OHOS::Ace::RenderArc
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H A D | render_arc.h | 34 double GetOuterRadius() const;
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H A D | arc_component.h | 64 const Dimension& GetOuterRadius() const in GetOuterRadius() function
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/ohos5.0/foundation/arkui/ace_engine/frameworks/core/components_ng/property/ |
H A D | gradient_property.h | 339 double GetOuterRadius() const in GetOuterRadius() function
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/ohos5.0/foundation/arkui/ace_engine/frameworks/core/components/common/properties/ |
H A D | decoration.h | 488 double GetOuterRadius() const in GetOuterRadius() function
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/ohos5.0/foundation/arkui/ace_engine/frameworks/core/components/custom_paint/ |
H A D | rosen_render_custom_paint.cpp | 2200 endPoint, gradient.GetOuterRadius(), colors, pos, gradientColors.size(), mode); 2203 gradient.GetOuterRadius(), colors, pos, gradientColors.size(), mode); 2237 … RSShaderEffect::CreateRadialGradient(pts.at(1), gradient.GetOuterRadius(), colors, pos, mode); 2241 gradient.GetOuterRadius(), colors, pos, mode, &matrix);
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H A D | rosen_render_offscreen_canvas.cpp | 1078 endPoint, gradient.GetOuterRadius(), colors, pos, gradientColors.size(), mode); in UpdatePaintShader() 1081 gradient.GetOuterRadius(), colors, pos, gradientColors.size(), mode); in UpdatePaintShader() 1113 … RSShaderEffect::CreateRadialGradient(pts.at(1), gradient.GetOuterRadius(), colors, pos, mode); in UpdatePaintShader() 1117 gradient.GetOuterRadius(), colors, pos, mode, &matrix); in UpdatePaintShader()
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/ohos5.0/foundation/arkui/ace_engine/frameworks/core/components_ng/pattern/canvas/ |
H A D | custom_paint_paint_method.cpp | 271 …shaderEffect = RSShaderEffect::CreateRadialGradient(endPoint, gradient.GetOuterRadius(), colors, p… in UpdatePaintShader() 275 gradient.GetOuterRadius(), colors, pos, mode, &matrix); in UpdatePaintShader()
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