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109 Vector<SpriteUpdate> updates; in doUpdateSprites()118 updates.push(SpriteUpdate(sprite, sprite->getStateLocked())); in doUpdateSprites()127 SpriteUpdate& update = updates.editItemAt(i); in doUpdateSprites()147 SpriteUpdate& update = updates.editItemAt(i); in doUpdateSprites()184 SpriteUpdate& update = updates.editItemAt(i); in doUpdateSprites()203 SpriteUpdate& update = updates.editItemAt(i); in doUpdateSprites()288 const SpriteUpdate& update = updates.itemAt(i); in doUpdateSprites()
233 struct SpriteUpdate { struct234 inline SpriteUpdate() : surfaceChanged(false) { } in SpriteUpdate() function235 inline SpriteUpdate(const sp<SpriteImpl> sprite, const SpriteState& state) : in SpriteUpdate() argument