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/aosp14/frameworks/base/libs/input/
H A DSpriteController.cpp109 Vector<SpriteUpdate> updates; in doUpdateSprites()
118 updates.push(SpriteUpdate(sprite, sprite->getStateLocked())); in doUpdateSprites()
127 SpriteUpdate& update = updates.editItemAt(i); in doUpdateSprites()
147 SpriteUpdate& update = updates.editItemAt(i); in doUpdateSprites()
184 SpriteUpdate& update = updates.editItemAt(i); in doUpdateSprites()
203 SpriteUpdate& update = updates.editItemAt(i); in doUpdateSprites()
288 const SpriteUpdate& update = updates.itemAt(i); in doUpdateSprites()
H A DSpriteController.h233 struct SpriteUpdate { struct
234 inline SpriteUpdate() : surfaceChanged(false) { } in SpriteUpdate() function
235 inline SpriteUpdate(const sp<SpriteImpl> sprite, const SpriteState& state) : in SpriteUpdate() argument