# @ohos.graphics.uiEffect (效果级联)(系统接口) 本模块提供组件效果的一些基础能力,包括模糊、边缘像素扩展、提亮等。效果被分为Filter和VisualEffect大类,同类效果可以级联在一个效果大类的实例下。在实际开发中,模糊可用于背景虚化,提亮可用于亮屏显示等。 - [Filter](#filter):用于添加指定Filter效果到组件上。 - [VisualEffect](#visualeffect):用于添加指定VisualEffect效果到组件上。 > **说明:** > > - 本模块首批接口从API version 12开始支持。后续版本的新增接口,采用上角标单独标记接口的起始版本。 > - 页面仅包含本模块的系统接口,其他公开接口参见[ohos.graphics.uiEffect (效果级联)](js-apis-uiEffect.md)。 ## 导入模块 ```ts import { uiEffect } from "@kit.ArkGraphics2D"; ``` ## uiEffect.createBrightnessBlender createBrightnessBlender(param: BrightnessBlenderParam): BrightnessBlender 创建BrightnessBlender实例用于给组件添加提亮效果。 **系统能力:** SystemCapability.Graphics.Drawing **系统接口:** 此接口为系统接口。 **参数:** | 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 | | ------ | ------------------------------------------------- | ---- | --------------------------- | | param | [BrightnessBlenderParam](#brightnessblenderparam) | 是 | 实现提亮效果的参数。 | **返回值:** | 类型 | 说明 | | ---------------------------------------- | ----------------------- | | [BrightnessBlender ](#brightnessblender) | 返回设置了提亮效果参数的BrightnessBlender。 | **示例:** ```ts let blender : uiEffect.BrightnessBlender = uiEffect.createBrightnessBlender({cubicRate:1.0, quadraticRate:1.0, linearRate:1.0, degree:1.0, saturation:1.0, positiveCoefficient:[2.3, 4.5, 2.0], negativeCoefficient:[0.5, 2.0, 0.5], fraction:0.0}) ``` ## Filter Filter效果类,用于将相应的效果添加到指定的组件上。在调用Filter的方法前,需要先通过[createFilter](js-apis-uiEffect.md#uieffectcreatefilter)创建一个Filter实例。 ### pixelStretch pixelStretch(stretchSizes: Array\, tileMode: TileMode): Filter 将边缘像素扩展效果添加至组件上。 **系统能力:** SystemCapability.Graphics.Drawing **系统接口:** 此接口为系统接口。 **参数:** | 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 | | ------------- | --------------------- | ---- | ------------------------- | | stretchSizes | Array\ | 是 | 上下左右四个方向边缘像素扩展的百分比比例,取值范围为[-1, 1]。
正值表示向外扩展,上下左右四个方向分别用指定原图比例的边缘像素填充。负值表示内缩,但是最终图像大小不变。
注意四个方向对应的参数需统一为非正值或非负值。| | tileMode | [TileMode](#tilemode) | 是 | 边缘像素扩展的像素填充模式。 | **返回值:** | 类型 | 说明 | | ----------------- | --------------------------------- | | [Filter](#filter) | 返回挂载了边缘像素扩展效果的Filter。 | **示例:** ```ts filter.pixelStretch([0.2, 0.2, 0.2, 0.2], uiEffect.TileMode.CLAMP) ``` ### waterRipple waterRipple(progress: number, waveCount: number, x: number, y: number, rippleMode: WaterRippleMode): Filter 将水波纹效果添加至组件上。 **系统能力:** SystemCapability.Graphics.Drawing **系统接口:** 此接口为系统接口。 **参数:** | 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 | | ------------- | --------------------- | ---- | ------------------------- | | progress | number | 是 | 表示水波纹的进度,取值范围为[0, 1]。
水波纹进度越趋向于1,水波纹展示越完全。
超出取值范围水波纹不会出现效果。| | waveCount | number | 是 | 水波纹波动时波纹的个数,取值范围为[1, 3]。
水波纹的个数只能取整数,如果为浮点数或超出取值范围,水波纹不会出现效果。 | | x | number | 是 | 水波纹中心在屏幕中第一次出现的x轴位置。
水波纹对屏幕进行归一化处理,左上角的坐标为(0, 0),右上角坐标为(1, 0)。
当x取值为负值时,代表在屏幕左侧。| | y | number | 是 | 水波纹中心在屏幕中第一次出现的y轴位置。
水波纹对屏幕进行归一化处理,左上角的坐标为(0, 0),左下角坐标为(0, 1)。
当y取值为负值时,代表在屏幕上方。 | | rippleMode | [WaterRippleMode](#waterripplemode) | 是 | 水波纹的场景模式。| **返回值:** | 类型 | 说明 | | ----------------- | --------------------------------- | | [Filter](#filter) | 返回挂载了水波纹效果的Filter。 | **示例:** ```ts filter.waterRipple(0.5, 2, 0.5, 0.5, uiEffect.WaterRippleMode.SMALL2SMALL) ``` ### flyInFlyOutEffect flyInFlyOutEffect(degree: number, flyMode: FlyMode): Filter 将飞入飞出形变效果添加至组件上。 **系统能力:** SystemCapability.Graphics.Drawing **系统接口:** 此接口为系统接口。 **参数:** | 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 | | ------------- | --------------------- | ---- | ------------------------- | | degree | number | 是 | 表示控制飞入飞出形变的程度,取值范围为[0, 1]。
越靠近1,变形程度越明显。
超出取值范围形变不会出现效果。| | flyMode | [FlyMode](#flymode) | 是 | 飞入飞出的场景模式。
BOTTOM表示从设备底部飞入飞出形变场景。
TOP表示从设备顶部飞入飞出形变场景。 | **返回值:** | 类型 | 说明 | | ----------------- | --------------------------------- | | [Filter](#filter) | 返回挂载了飞入飞出形变效果的Filter。 | **示例:** ```ts filter.flyInFlyOutEffect(0.5, uiEffect.FlyMode.TOP) ``` ### distort13+ distort(distortionK: number): Filter 将透镜畸变效果添加至组件上。 **系统能力:** SystemCapability.Graphics.Drawing **系统接口:** 此接口为系统接口。 **参数:** | 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 | | ------------- | --------------------- | ---- | ------------------------- | | distortionK | number | 是 | 畸变系数,表示透镜畸变的程度,取值范围为[-1, 1]。畸变系数设置小于-1的值时,按值为-1处理;设置大于1的值时,按值为1处理。| ![zh-ch_image_Add_Distort.png](./figures/zh-ch_image_Add_Distort.png) 如上图是对图片组件分别设置畸变参数为-1,0,0.5,1的绘制结果。畸变参数小于0时,效果为桶形畸变;大于0时,效果为枕形畸变;越接近0时,畸变程度越小,等于0时,没有畸变效果。 **返回值:** | 类型 | 说明 | | ----------------- | --------------------------------- | | [Filter](#filter) | 返回挂载了透镜畸变效果的Filter。 | **错误码:** 以下错误码的详细介绍请参见[通用错误码](../errorcode-universal.md)。 | 错误码ID | 错误信息 | | ------- | --------------------------------------------| | 202 | Permission verification failed. A non-system application calls a system API. | **示例:** ```ts filter.distort(-0.5) ``` ## TileMode 像素填充模式枚举。 **系统能力:** SystemCapability.Graphics.Drawing **系统接口:** 此接口为系统接口。 | 名称 | 值 | 说明 | | ------ | - | ---- | | CLAMP | 0 | 截断。 | | REPEAT | 1 | 重复。 | | MIRROR | 2 | 镜像。 | | DECAL | 3 | 透明。 | ## WaterRippleMode 水波纹场景模式枚举。 **系统能力:** SystemCapability.Graphics.Drawing **系统接口:** 此接口为系统接口。 | 名称 | 值 | 说明 | | ------ | - | ---- | | SMALL2MEDIUM_RECV | 0 | 手机碰2in1设备(接收端)。 | | SMALL2MEDIUM_SEND | 1 | 手机碰2in1设备(发送端)。 | | SMALL2SMALL | 2 | 手机碰手机。 | ## FlyMode 飞入飞出形变场景模式枚举。 **系统能力:** SystemCapability.Graphics.Drawing **系统接口:** 此接口为系统接口。 | 名称 | 值 | 说明 | | ------ | - | ---- | | BOTTOM | 0 | 从底部进行飞入飞出形变。 | | TOP | 1 | 从顶部进行飞入飞出形变。 | ## VisualEffect VisualEffect效果类,用于将相应的效果添加到指定的组件上。在调用VisualEffect的方法前,需要先通过[createEffect](js-apis-uiEffect.md#uieffectcreateeffect)创建一个VisualEffect实例。 ### backgroundColorBlender backgroundColorBlender(blender: BrightnessBlender): VisualEffect 将混合器添加至组件上以改变组件背景颜色,具体的更改效果由输入决定,目前仅支持提亮混合器。 **系统能力:** SystemCapability.Graphics.Drawing **系统接口:** 此接口为系统接口。 **参数:** | 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 | | ------- | ---------------------------------------- | ---- | ------------------------- | | blender | [BrightnessBlender](#brightnessblender) | 是 | 用于混合背景颜色的blender。 | **返回值:** | 类型 | 说明 | | ----------------------------- | ------------------------------------------------- | | [VisualEffect](#visualeffect) | 返回添加了背景颜色更改效果的VisualEffect。 | **示例:** ```ts let blender : uiEffect.BrightnessBlender = uiEffect.createBrightnessBlender({cubicRate:1.0, quadraticRate:1.0, linearRate:1.0, degree:1.0, saturation:1.0, positiveCoefficient:[2.3, 4.5, 2.0], negativeCoefficient:[0.5, 2.0, 0.5], fraction:0.0}) visualEffect.backgroundColorBlender(blender) ``` ## Blender13+ type Blender = BrightnessBlender 混合器类型,用于描述混合效果。 **系统能力:** SystemCapability.Graphics.Drawing **系统接口:** 此接口为系统接口。 | 类型 | 说明 | | ----------------------------- | ------------------------------------------------- | | [BrightnessBlender](#brightnessblender) | 具有提亮效果的混合器。 | ## BrightnessBlender 提亮混合器,用于将提亮效果添加到指定的组件上。在调用BrightnessBlender前,需要先通过[createBrightnessBlender](#uieffectcreatebrightnessblender)创建一个BrightnessBlender实例。 **系统能力:** SystemCapability.Graphics.Drawing **系统接口:** 此接口为系统接口。 | 名称 | 类型 | 只读 | 可选 | 说明 | | ------------------- | -------------------------- | ---- | ---- | ---------------------------------------------------------------- | | cubicRate | number | 否 | 否 | 灰度调整的三阶系数。
取值范围[-20, 20]。 | | quadraticRate | number | 否 | 否 | 灰度调整的二阶系数。
取值范围[-20, 20]。 | | linearRate | number | 否 | 否 | 灰度调整的线性系数。
取值范围[-20, 20]。 | | degree | number | 否 | 否 | 灰度调整的比例。
取值范围[-20, 20]。 | | saturation | number | 否 | 否 | 提亮的基准饱和度。
取值范围[0, 20]。 | | positiveCoefficient | [number, number, number] | 否 | 否 | 基于基准饱和度的RGB正向调整参数。
每个number的取值范围[-20, 20]。 | | negativeCoefficient | [number, number, number] | 否 | 否 | 基于基准饱和度的RGB负向调整参数。
每个number的取值范围[-20, 20]。 | | fraction | number | 否 | 否 | 提亮效果的混合比例。
取值范围[0, 1],超出边界会在实现时自动截断。 | ## BrightnessBlenderParam BrightnessBlender参数列表。 **系统能力:** SystemCapability.Graphics.Drawing **系统接口:** 此接口为系统接口。 | 名称 | 类型 | 只读 | 可选 | 说明 | | ------------------- | -------------------------- | ---- | ---- | ---------------------------------------------------------------- | | cubicRate | number | 否 | 否 | 灰度调整的三阶系数。
取值范围[-20, 20]。 | | quadraticRate | number | 否 | 否 | 灰度调整的二阶系数。
取值范围[-20, 20]。 | | linearRate | number | 否 | 否 | 灰度调整的线性系数。
取值范围[-20, 20]。 | | degree | number | 否 | 否 | 灰度调整的比例。
取值范围[-20, 20]。 | | saturation | number | 否 | 否 | 提亮的基准饱和度。
取值范围[0, 20]。 | | positiveCoefficient | [number, number, number] | 否 | 否 | 基于基准饱和度的RGB正向调整参数。
每个number的取值范围[-20, 20]。 | | negativeCoefficient | [number, number, number] | 否 | 否 | 基于基准饱和度的RGB负向调整参数。
每个number的取值范围[-20, 20]。 | | fraction | number | 否 | 否 | 提亮效果的混合比例。
取值范围[0, 1],超出边界会在实现时自动截断。 |