# \@Watch装饰器:状态变量更改通知
\@Watch应用于对状态变量的监听。如果开发者需要关注某个状态变量的值是否改变,可以使用\@Watch为状态变量设置回调函数。
\@Watch提供了状态变量的监听能力,\@Watch仅能监听到可以观察到的变化。
在阅读本文档前,建议开发者对状态管理基本观察能力有基本的了解。建议提前阅读:[\@State](./arkts-state.md)。
> **说明:**
>
> 从API version 9开始,该装饰器支持在ArkTS卡片中使用。
>
> 从API version 11开始,该装饰器支持在原子化服务中使用。
## 概述
\@Watch用于监听状态变量的变化,当状态变量变化时,\@Watch的回调方法将被调用。\@Watch在ArkUI框架内部判断数值有无更新使用的是严格相等(===),遵循严格相等规范。当在严格相等为false的情况下,就会触发\@Watch的回调。
## 装饰器说明
| \@Watch补充变量装饰器 | 说明 |
| -------------- | ---------------------------------------- |
| 装饰器参数 | 必填。常量字符串,字符串需要有引号。是(string) => void自定义成员函数的方法的引用。 |
| 可装饰的自定义组件变量 | 可监听所有装饰器装饰的状态变量。不允许监听常规变量。 |
| 装饰器的顺序 | 装饰器顺序不影响实际功能,开发者可以根据自己的需要决定装饰器顺序的先后。建议[\@State](./arkts-state.md)、[\@Prop](./arkts-prop.md)、[\@Link](./arkts-link.md)等装饰器在\@Watch装饰器之前,以保持整体风格的一致。 |
| \@Watch触发时机 | 使用\@Watch来监听状态变量变化时,回调触发时间是变量真正变化、被赋值的时间。详细示例请参考使用场景中的[@Watch的触发时机](#watch的触发时机)。 |
## 语法说明
| 类型 | 说明 |
| ---------------------------------------- | ---------------------------------------- |
| (changedPropertyName? : string) => void | 该函数是自定义组件的成员函数,changedPropertyName是被watch的属性名。
在多个状态变量绑定同一个\@Watch的回调方法的时候,可以通过changedPropertyName进行不同的逻辑处理
将属性名作为字符串输入参数,不返回任何内容。 |
## 观察变化和行为表现
1. 当观察到状态变量的变化(包括双向绑定的[AppStorage](./arkts-appstorage.md)和[LocalStorage](./arkts-localstorage.md)中对应的key发生的变化)的时候,对应的\@Watch的回调方法将被触发;
2. \@Watch方法在自定义组件的属性变更之后同步执行;
3. 如果在\@Watch的方法里改变了其他的状态变量,也会引起状态变更和\@Watch的执行;
4. 在第一次初始化的时候,\@Watch装饰的方法不会被调用,即认为初始化不是状态变量的改变。只有在后续状态改变时,才会调用\@Watch回调方法。
## 限制条件
- 建议开发者避免无限循环。循环可能是因为在\@Watch的回调方法里直接或者间接地修改了同一个状态变量引起的。为了避免循环的产生,建议不要在\@Watch的回调方法里修改当前装饰的状态变量;
- 开发者应关注性能,属性值更新函数会延迟组件的重新渲染(具体请见上面的行为表现),因此,回调函数应仅执行快速运算;
- 不建议在\@Watch函数中调用async await,因为\@Watch设计的用途是为了快速的计算,异步行为可能会导致重新渲染速度的性能问题。
- \@Watch参数为必选,且参数类型必须是string,否则编译期会报错。
```ts
// 错误写法,编译报错
@State @Watch() num: number = 10;
@State @Watch(change) num: number = 10;
// 正确写法
@State @Watch('change') num: number = 10;
change() {
console.log(`xxx`);
}
```
- \@Watch内的参数必须是声明的方法名,否则编译期会报错。
```ts
// 错误写法,没有对应名称的函数,编译报错
@State @Watch('change') num: number = 10;
onChange() {
console.log(`xxx`);
}
// 正确写法
@State @Watch('change') num: number = 10;
change() {
console.log(`xxx`);
}
```
- 常规变量不能被\@Watch装饰,否则编译期会报错。
```ts
//错误写法
@Watch('change') num: number = 10;
change() {
console.log(`xxx`);
}
// 正确写法
@State @Watch('change') num: number = 10;
change() {
console.log(`xxx`);
}
```
## 使用场景
### \@Watch和自定义组件更新
以下示例展示组件更新和\@Watch的处理步骤。count在CountModifier中由\@State装饰,在TotalView中由\@Prop装饰。
```ts
@Component
struct TotalView {
@Prop @Watch('onCountUpdated') count: number = 0;
@State total: number = 0;
// @Watch 回调
onCountUpdated(propName: string): void {
this.total += this.count;
}
build() {
Text(`Total: ${this.total}`)
}
}
@Entry
@Component
struct CountModifier {
@State count: number = 0;
build() {
Column() {
Button('add to basket')
.onClick(() => {
this.count++
})
TotalView({ count: this.count })
}
}
}
```
处理步骤:
1. CountModifier自定义组件的Button.onClick点击事件自增count。
2. 由于\@State count变量更改,子组件TotalView中的\@Prop被更新,其\@Watch('onCountUpdated')方法被调用,更新了子组件TotalView 中的total变量。
3. 子组件TotalView中的Text重新渲染。
### \@Watch与\@Link组合使用
以下示例说明了如何在子组件中观察\@Link变量。
```ts
class PurchaseItem {
static NextId: number = 0;
public id: number;
public price: number;
constructor(price: number) {
this.id = PurchaseItem.NextId++;
this.price = price;
}
}
@Component
struct BasketViewer {
@Link @Watch('onBasketUpdated') shopBasket: PurchaseItem[];
@State totalPurchase: number = 0;
updateTotal(): number {
let total = this.shopBasket.reduce((sum, i) => sum + i.price, 0);
// 超过100欧元可享受折扣
if (total >= 100) {
total = 0.9 * total;
}
return total;
}
// @Watch 回调
onBasketUpdated(propName: string): void {
this.totalPurchase = this.updateTotal();
}
build() {
Column() {
ForEach(this.shopBasket,
(item: PurchaseItem) => {
Text(`Price: ${item.price.toFixed(2)} €`)
},
(item: PurchaseItem) => item.id.toString()
)
Text(`Total: ${this.totalPurchase.toFixed(2)} €`)
}
}
}
@Entry
@Component
struct BasketModifier {
@State shopBasket: PurchaseItem[] = [];
build() {
Column() {
Button('Add to basket')
.onClick(() => {
this.shopBasket.push(new PurchaseItem(Math.round(100 * Math.random())))
})
BasketViewer({ shopBasket: $shopBasket })
}
}
}
```
处理步骤如下:
1. BasketModifier组件的Button.onClick向BasketModifier shopBasket中添加条目;
2. \@Link装饰的BasketViewer shopBasket值发生变化;
3. 状态管理框架调用\@Watch函数BasketViewer onBasketUpdated 更新BasketViewer TotalPurchase的值;
4. \@Link shopBasket的改变,新增了数组项,ForEach组件会执行item Builder,渲染构建新的Item项;\@State totalPurchase改变,对应的Text组件也重新渲染;重新渲染是异步发生的。
### \@Watch的触发时机
为了展示\@Watch回调触发时间是根据状态变量真正变化的时间,本示例在子组件中同时使用\@Link和\@ObjectLink装饰器,分别观察不同的状态对象。通过在父组件中更改状态变量并观察\@Watch回调的先后顺序,来表明@Watch触发的时机与赋值、同步的关系。
```ts
@Observed
class Task {
isFinished: boolean = false;
constructor(isFinished : boolean) {
this.isFinished = isFinished;
}
}
@Entry
@Component
struct ParentComponent {
@State @Watch('onTaskAChanged') taskA: Task = new Task(false);
@State @Watch('onTaskBChanged') taskB: Task = new Task(false);
onTaskAChanged(changedPropertyName: string): void {
console.log(`观测到父组件任务属性变化: ${changedPropertyName}`);
}
onTaskBChanged(changedPropertyName: string): void {
console.log(`观测到父组件任务属性变化: ${changedPropertyName}`);
}
build() {
Column() {
Text(`父组件任务A状态: ${this.taskA.isFinished ? '已完成' : '未完成'}`)
Text(`父组件任务B状态: ${this.taskB.isFinished ? '已完成' : '未完成'}`)
ChildComponent({ taskA: this.taskA, taskB: this.taskB })
Button('切换任务状态')
.onClick(() => {
this.taskB = new Task(!this.taskB.isFinished);
this.taskA = new Task(!this.taskA.isFinished);
})
}
}
}
@Component
struct ChildComponent {
@ObjectLink @Watch('onObjectLinkTaskChanged') taskB: Task;
@Link @Watch('onLinkTaskChanged') taskA: Task;
onObjectLinkTaskChanged(changedPropertyName: string): void {
console.log(`观测到子组件@ObjectLink关联的任务属性变化: ${changedPropertyName}`);
}
onLinkTaskChanged(changedPropertyName: string): void {
console.log(`观测到子组件@Link关联的任务属性变化: ${changedPropertyName}`);
}
build() {
Column() {
Text(`子组件任务A状态: ${this.taskA.isFinished ? '已完成' : '未完成'}`)
Text(`子组件任务B状态: ${this.taskB.isFinished ? '已完成' : '未完成'}`)
}
}
}
```
处理步骤如下:
1. 当点击按钮切换任务状态时,父组件首先更新了被\@ObjectLink关联的taskB,然后更新了被\@Link关联的taskA。
2. 观察到日志依次显示:
```
观测到父组件任务属性变化: taskB
观测到父组件任务属性变化: taskA
观测到子组件@Link关联的任务属性变化: taskA
观测到子组件@ObjectLink关联的任务属性变化: taskB
```
3. 通过日志可以看到,父组件的回调顺序和修改顺序一致,而子组件中\@Link和\@ObjectLink的回调触发顺序与父组件中变量更新的顺序不同。这是因为父组件的变量更新是即时的,但子组件中\@Link和\@ObjectLink获取更新数据的时机不同。\@Link的状态更新是同步的,状态变化会立刻触发\@Watch回调。而\@ObjectLink的更新依赖于父组件的同步,当父组件刷新并将更新后的变量传递给子组件时,\@Watch回调才会触发,因此触发顺序略晚于\@Link。
4. 这是符合预期的行为,展示了\@Watch回调的触发时机是根据状态变量真正变化的时间。因为\@Link直接同步,而\@ObjectLink需要等父组件更新子组件变量。类似地,\@Prop也可能表现出与\@ObjectLink类似的行为,其回调触发时间也会略晚。
### 使用changedPropertyName进行不同的逻辑处理
以下示例说明了如何在\@Watch函数中使用changedPropertyName进行不同的逻辑处理。
```ts
@Entry
@Component
struct UsePropertyName {
@State @Watch('countUpdated') apple: number = 0;
@State @Watch('countUpdated') cabbage: number = 0;
@State fruit: number = 0;
// @Watch 回调
countUpdated(propName: string): void {
if (propName == 'apple') {
this.fruit = this.apple;
}
}
build() {
Column() {
Text(`Number of apples: ${this.apple.toString()}`).fontSize(30)
Text(`Number of cabbages: ${this.cabbage.toString()}`).fontSize(30)
Text(`Total number of fruits: ${this.fruit.toString()}`).fontSize(30)
Button('Add apples')
.onClick(() => {
this.apple++;
})
Button('Add cabbages')
.onClick(() => {
this.cabbage++;
})
}
}
}
```
处理步骤如下:
1. 点击Button('Add apples')时,apple的值发生变化。
2. 状态管理框架调用\@Watch函数countUpdated,发生变化的状态变量名为apple,满足if逻辑条件,fruit的值被改变;
3. 绑定了apple,fruit状态变量的Text重新渲染。
4. 点击Button('Add cabbages')时,cabbage的值发生变化。
5. 状态管理框架调用\@Watch函数countUpdated,发生变化的状态变量名为cabbage,不满足if逻辑条件,fruit的值不发生变化;
6. 绑定了cabbage状态变量的Text重新渲染。