# \@Watch装饰器:状态变量更改通知 \@Watch应用于对状态变量的监听。如果开发者需要关注某个状态变量的值是否改变,可以使用\@Watch为状态变量设置回调函数。 \@Watch提供了状态变量的监听能力,\@Watch仅能监听到可以观察到的变化。 在阅读本文档前,建议开发者对状态管理基本观察能力有基本的了解。建议提前阅读:[\@State](./arkts-state.md)。 > **说明:** > > 从API version 9开始,该装饰器支持在ArkTS卡片中使用。 > > 从API version 11开始,该装饰器支持在原子化服务中使用。 ## 概述 \@Watch用于监听状态变量的变化,当状态变量变化时,\@Watch的回调方法将被调用。\@Watch在ArkUI框架内部判断数值有无更新使用的是严格相等(===),遵循严格相等规范。当在严格相等为false的情况下,就会触发\@Watch的回调。 ## 装饰器说明 | \@Watch补充变量装饰器 | 说明 | | -------------- | ---------------------------------------- | | 装饰器参数 | 必填。常量字符串,字符串需要有引号。是(string) => void自定义成员函数的方法的引用。 | | 可装饰的自定义组件变量 | 可监听所有装饰器装饰的状态变量。不允许监听常规变量。 | | 装饰器的顺序 | 装饰器顺序不影响实际功能,开发者可以根据自己的需要决定装饰器顺序的先后。建议[\@State](./arkts-state.md)、[\@Prop](./arkts-prop.md)、[\@Link](./arkts-link.md)等装饰器在\@Watch装饰器之前,以保持整体风格的一致。 | | \@Watch触发时机 | 使用\@Watch来监听状态变量变化时,回调触发时间是变量真正变化、被赋值的时间。详细示例请参考使用场景中的[@Watch的触发时机](#watch的触发时机)。 | ## 语法说明 | 类型 | 说明 | | ---------------------------------------- | ---------------------------------------- | | (changedPropertyName? : string) => void | 该函数是自定义组件的成员函数,changedPropertyName是被watch的属性名。
在多个状态变量绑定同一个\@Watch的回调方法的时候,可以通过changedPropertyName进行不同的逻辑处理
将属性名作为字符串输入参数,不返回任何内容。 | ## 观察变化和行为表现 1. 当观察到状态变量的变化(包括双向绑定的[AppStorage](./arkts-appstorage.md)和[LocalStorage](./arkts-localstorage.md)中对应的key发生的变化)的时候,对应的\@Watch的回调方法将被触发; 2. \@Watch方法在自定义组件的属性变更之后同步执行; 3. 如果在\@Watch的方法里改变了其他的状态变量,也会引起状态变更和\@Watch的执行; 4. 在第一次初始化的时候,\@Watch装饰的方法不会被调用,即认为初始化不是状态变量的改变。只有在后续状态改变时,才会调用\@Watch回调方法。 ## 限制条件 - 建议开发者避免无限循环。循环可能是因为在\@Watch的回调方法里直接或者间接地修改了同一个状态变量引起的。为了避免循环的产生,建议不要在\@Watch的回调方法里修改当前装饰的状态变量; - 开发者应关注性能,属性值更新函数会延迟组件的重新渲染(具体请见上面的行为表现),因此,回调函数应仅执行快速运算; - 不建议在\@Watch函数中调用async await,因为\@Watch设计的用途是为了快速的计算,异步行为可能会导致重新渲染速度的性能问题。 - \@Watch参数为必选,且参数类型必须是string,否则编译期会报错。 ```ts // 错误写法,编译报错 @State @Watch() num: number = 10; @State @Watch(change) num: number = 10; // 正确写法 @State @Watch('change') num: number = 10; change() { console.log(`xxx`); } ``` - \@Watch内的参数必须是声明的方法名,否则编译期会报错。 ```ts // 错误写法,没有对应名称的函数,编译报错 @State @Watch('change') num: number = 10; onChange() { console.log(`xxx`); } // 正确写法 @State @Watch('change') num: number = 10; change() { console.log(`xxx`); } ``` - 常规变量不能被\@Watch装饰,否则编译期会报错。 ```ts //错误写法 @Watch('change') num: number = 10; change() { console.log(`xxx`); } // 正确写法 @State @Watch('change') num: number = 10; change() { console.log(`xxx`); } ``` ## 使用场景 ### \@Watch和自定义组件更新 以下示例展示组件更新和\@Watch的处理步骤。count在CountModifier中由\@State装饰,在TotalView中由\@Prop装饰。 ```ts @Component struct TotalView { @Prop @Watch('onCountUpdated') count: number = 0; @State total: number = 0; // @Watch 回调 onCountUpdated(propName: string): void { this.total += this.count; } build() { Text(`Total: ${this.total}`) } } @Entry @Component struct CountModifier { @State count: number = 0; build() { Column() { Button('add to basket') .onClick(() => { this.count++ }) TotalView({ count: this.count }) } } } ``` 处理步骤: 1. CountModifier自定义组件的Button.onClick点击事件自增count。 2. 由于\@State count变量更改,子组件TotalView中的\@Prop被更新,其\@Watch('onCountUpdated')方法被调用,更新了子组件TotalView 中的total变量。 3. 子组件TotalView中的Text重新渲染。 ### \@Watch与\@Link组合使用 以下示例说明了如何在子组件中观察\@Link变量。 ```ts class PurchaseItem { static NextId: number = 0; public id: number; public price: number; constructor(price: number) { this.id = PurchaseItem.NextId++; this.price = price; } } @Component struct BasketViewer { @Link @Watch('onBasketUpdated') shopBasket: PurchaseItem[]; @State totalPurchase: number = 0; updateTotal(): number { let total = this.shopBasket.reduce((sum, i) => sum + i.price, 0); // 超过100欧元可享受折扣 if (total >= 100) { total = 0.9 * total; } return total; } // @Watch 回调 onBasketUpdated(propName: string): void { this.totalPurchase = this.updateTotal(); } build() { Column() { ForEach(this.shopBasket, (item: PurchaseItem) => { Text(`Price: ${item.price.toFixed(2)} €`) }, (item: PurchaseItem) => item.id.toString() ) Text(`Total: ${this.totalPurchase.toFixed(2)} €`) } } } @Entry @Component struct BasketModifier { @State shopBasket: PurchaseItem[] = []; build() { Column() { Button('Add to basket') .onClick(() => { this.shopBasket.push(new PurchaseItem(Math.round(100 * Math.random()))) }) BasketViewer({ shopBasket: $shopBasket }) } } } ``` 处理步骤如下: 1. BasketModifier组件的Button.onClick向BasketModifier shopBasket中添加条目; 2. \@Link装饰的BasketViewer shopBasket值发生变化; 3. 状态管理框架调用\@Watch函数BasketViewer onBasketUpdated 更新BasketViewer TotalPurchase的值; 4. \@Link shopBasket的改变,新增了数组项,ForEach组件会执行item Builder,渲染构建新的Item项;\@State totalPurchase改变,对应的Text组件也重新渲染;重新渲染是异步发生的。 ### \@Watch的触发时机 为了展示\@Watch回调触发时间是根据状态变量真正变化的时间,本示例在子组件中同时使用\@Link和\@ObjectLink装饰器,分别观察不同的状态对象。通过在父组件中更改状态变量并观察\@Watch回调的先后顺序,来表明@Watch触发的时机与赋值、同步的关系。 ```ts @Observed class Task { isFinished: boolean = false; constructor(isFinished : boolean) { this.isFinished = isFinished; } } @Entry @Component struct ParentComponent { @State @Watch('onTaskAChanged') taskA: Task = new Task(false); @State @Watch('onTaskBChanged') taskB: Task = new Task(false); onTaskAChanged(changedPropertyName: string): void { console.log(`观测到父组件任务属性变化: ${changedPropertyName}`); } onTaskBChanged(changedPropertyName: string): void { console.log(`观测到父组件任务属性变化: ${changedPropertyName}`); } build() { Column() { Text(`父组件任务A状态: ${this.taskA.isFinished ? '已完成' : '未完成'}`) Text(`父组件任务B状态: ${this.taskB.isFinished ? '已完成' : '未完成'}`) ChildComponent({ taskA: this.taskA, taskB: this.taskB }) Button('切换任务状态') .onClick(() => { this.taskB = new Task(!this.taskB.isFinished); this.taskA = new Task(!this.taskA.isFinished); }) } } } @Component struct ChildComponent { @ObjectLink @Watch('onObjectLinkTaskChanged') taskB: Task; @Link @Watch('onLinkTaskChanged') taskA: Task; onObjectLinkTaskChanged(changedPropertyName: string): void { console.log(`观测到子组件@ObjectLink关联的任务属性变化: ${changedPropertyName}`); } onLinkTaskChanged(changedPropertyName: string): void { console.log(`观测到子组件@Link关联的任务属性变化: ${changedPropertyName}`); } build() { Column() { Text(`子组件任务A状态: ${this.taskA.isFinished ? '已完成' : '未完成'}`) Text(`子组件任务B状态: ${this.taskB.isFinished ? '已完成' : '未完成'}`) } } } ``` 处理步骤如下: 1. 当点击按钮切换任务状态时,父组件首先更新了被\@ObjectLink关联的taskB,然后更新了被\@Link关联的taskA。 2. 观察到日志依次显示: ``` 观测到父组件任务属性变化: taskB 观测到父组件任务属性变化: taskA 观测到子组件@Link关联的任务属性变化: taskA 观测到子组件@ObjectLink关联的任务属性变化: taskB ``` 3. 通过日志可以看到,父组件的回调顺序和修改顺序一致,而子组件中\@Link和\@ObjectLink的回调触发顺序与父组件中变量更新的顺序不同。这是因为父组件的变量更新是即时的,但子组件中\@Link和\@ObjectLink获取更新数据的时机不同。\@Link的状态更新是同步的,状态变化会立刻触发\@Watch回调。而\@ObjectLink的更新依赖于父组件的同步,当父组件刷新并将更新后的变量传递给子组件时,\@Watch回调才会触发,因此触发顺序略晚于\@Link。 4. 这是符合预期的行为,展示了\@Watch回调的触发时机是根据状态变量真正变化的时间。因为\@Link直接同步,而\@ObjectLink需要等父组件更新子组件变量。类似地,\@Prop也可能表现出与\@ObjectLink类似的行为,其回调触发时间也会略晚。 ### 使用changedPropertyName进行不同的逻辑处理 以下示例说明了如何在\@Watch函数中使用changedPropertyName进行不同的逻辑处理。 ```ts @Entry @Component struct UsePropertyName { @State @Watch('countUpdated') apple: number = 0; @State @Watch('countUpdated') cabbage: number = 0; @State fruit: number = 0; // @Watch 回调 countUpdated(propName: string): void { if (propName == 'apple') { this.fruit = this.apple; } } build() { Column() { Text(`Number of apples: ${this.apple.toString()}`).fontSize(30) Text(`Number of cabbages: ${this.cabbage.toString()}`).fontSize(30) Text(`Total number of fruits: ${this.fruit.toString()}`).fontSize(30) Button('Add apples') .onClick(() => { this.apple++; }) Button('Add cabbages') .onClick(() => { this.cabbage++; }) } } } ``` 处理步骤如下: 1. 点击Button('Add apples')时,apple的值发生变化。 2. 状态管理框架调用\@Watch函数countUpdated,发生变化的状态变量名为apple,满足if逻辑条件,fruit的值被改变; 3. 绑定了apple,fruit状态变量的Text重新渲染。 4. 点击Button('Add cabbages')时,cabbage的值发生变化。 5. 状态管理框架调用\@Watch函数countUpdated,发生变化的状态变量名为cabbage,不满足if逻辑条件,fruit的值不发生变化; 6. 绑定了cabbage状态变量的Text重新渲染。