# \@Link装饰器:父子双向同步 子组件中被\@Link装饰的变量与其父组件中对应的数据源建立双向数据绑定。 在阅读\@Link文档前,建议开发者首先了解[\@State](./arkts-state.md)的基本用法。 > **说明:** > > 从API version 9开始,该装饰器支持在ArkTS卡片中使用。 > > 从API version 11开始,该装饰器支持在原子化服务中使用。 ## 概述 \@Link装饰的变量与其父组件中的数据源共享相同的值。 ## 装饰器使用规则说明 | \@Link变量装饰器 | 说明 | | ------------------------------------------------------------ | ------------------------------------------------------------ | | 装饰器参数 | 无 | | 同步类型 | 双向同步。
父组件中的状态变量可以与子组件\@Link建立双向同步,当其中一方改变时,另外一方能够感知到变化。 | | 允许装饰的变量类型 | Object、class、string、number、boolean、enum类型,以及这些类型的数组。
支持Date类型。
API11及以上支持Map、Set类型。
支持ArkUI框架定义的联合类型Length、ResourceStr、ResourceColor类型。
类型必须被指定,且和双向绑定状态变量的类型相同。
支持类型的场景请参考[观察变化](#观察变化)。
不支持any。
API11及以上支持上述支持类型的联合类型,比如string \| number, string \| undefined 或者 ClassA \| null,示例见[Link支持联合类型实例](#link支持联合类型实例)。
**注意**
当使用undefined和null的时候,建议显式指定类型,遵循TypeScript类型校验,比如:`@Link a : string \| undefined`。 | | 被装饰变量的初始值 | 无,禁止本地初始化。 | ## 变量的传递/访问规则说明 | 传递/访问 | 说明 | | ---------- | ---------------------------------------- | | 从父组件初始化和更新 | 必选。与父组件\@State, \@StorageLink和\@Link 建立双向绑定。允许父组件中[\@State](./arkts-state.md)、\@Link、[\@Prop](./arkts-prop.md)、[\@Provide](./arkts-provide-and-consume.md)、[\@Consume](./arkts-provide-and-consume.md)、[\@ObjectLink](./arkts-observed-and-objectlink.md)、[\@StorageLink](./arkts-appstorage.md#storagelink)、[\@StorageProp](./arkts-appstorage.md#storageprop)、[\@LocalStorageLink](./arkts-localstorage.md#localstoragelink)和[\@LocalStorageProp](./arkts-localstorage.md#localstorageprop)装饰变量初始化子组件\@Link。
从API version 9开始,\@Link子组件从父组件初始化\@State的语法为Comp({ aLink: this.aState })。同样Comp({aLink: $aState})也支持。 | | 用于初始化子组件 | 允许,可用于初始化常规变量、\@State、\@Link、\@Prop、\@Provide。 | | 是否支持组件外访问 | 私有,只能在所属组件内访问。 | **图1** 初始化规则图示   ![zh-cn_image_0000001502092556](figures/zh-cn_image_0000001502092556.png) ## 观察变化和行为表现 ### 观察变化 - 当装饰的数据类型为boolean、string、number类型时,可以同步观察到数值的变化,示例请参考[简单类型和类对象类型的@Link](#简单类型和类对象类型的link)。 - 当装饰的数据类型为class或者Object时,可以观察到赋值和属性赋值的变化,即Object.keys(observedObject)返回的所有属性,示例请参考[简单类型和类对象类型的@Link](#简单类型和类对象类型的link)。 - 当装饰的对象是array时,可以观察到数组添加、删除、更新数组单元的变化,示例请参考[数组类型的@Link](#数组类型的link)。 - 当装饰的对象是Date时,可以观察到Date整体的赋值,同时可通过调用Date的接口`setFullYear`, `setMonth`, `setDate`, `setHours`, `setMinutes`, `setSeconds`, `setMilliseconds`, `setTime`, `setUTCFullYear`, `setUTCMonth`, `setUTCDate`, `setUTCHours`, `setUTCMinutes`, `setUTCSeconds`, `setUTCMilliseconds` 更新Date的属性。 ```ts @Component struct DateComponent { @Link selectedDate: Date; build() { Column() { Button(`child increase the year by 1`).onClick(() => { this.selectedDate.setFullYear(this.selectedDate.getFullYear() + 1) }) Button('child update the new date') .margin(10) .onClick(() => { this.selectedDate = new Date('2023-09-09') }) DatePicker({ start: new Date('1970-1-1'), end: new Date('2100-1-1'), selected: this.selectedDate }) } } } @Entry @Component struct ParentComponent { @State parentSelectedDate: Date = new Date('2021-08-08'); build() { Column() { Button('parent increase the month by 1') .margin(10) .onClick(() => { this.parentSelectedDate.setMonth(this.parentSelectedDate.getMonth() + 1) }) Button('parent update the new date') .margin(10) .onClick(() => { this.parentSelectedDate = new Date('2023-07-07') }) DatePicker({ start: new Date('1970-1-1'), end: new Date('2100-1-1'), selected: this.parentSelectedDate }) DateComponent({ selectedDate:this.parentSelectedDate }) } } } ``` - 当装饰的变量是Map时,可以观察到Map整体的赋值,同时可通过调用Map的接口`set`, `clear`, `delete` 更新Map的值。详见[装饰Map类型变量](#装饰map类型变量)。 - 当装饰的变量是Set时,可以观察到Set整体的赋值,同时可通过调用Set的接口`add`, `clear`, `delete` 更新Set的值。详见[装饰Set类型变量](#装饰set类型变量)。 ### 框架行为 \@Link装饰的变量和其所属的自定义组件共享生命周期。 为了了解\@Link变量初始化和更新机制,有必要先了解父组件和拥有\@Link变量的子组件的关系,初始渲染和双向更新的流程(以父组件为\@State为例)。 1. 初始渲染:执行父组件的build()函数后将创建子组件的新实例。初始化过程如下: 1. 必须指定父组件中的\@State变量,用于初始化子组件的\@Link变量。子组件的\@Link变量值与其父组件的数据源变量保持同步(双向数据同步)。 2. 父组件的\@State状态变量包装类通过构造函数传给子组件,子组件的\@Link包装类拿到父组件的\@State的状态变量后,将当前\@Link包装类this指针注册给父组件的\@State变量。 2. \@Link的数据源的更新:即父组件中状态变量更新,引起相关子组件的\@Link的更新。处理步骤: 1. 通过初始渲染的步骤可知,子组件\@Link包装类把当前this指针注册给父组件。父组件\@State变量变更后,会遍历更新所有依赖它的系统组件(elementid)和状态变量(比如\@Link包装类)。 2. 通知\@Link包装类更新后,子组件中所有依赖\@Link状态变量的系统组件(elementId)都会被通知更新。以此实现父组件对子组件的状态数据同步。 3. \@Link的更新:当子组件中\@Link更新后,处理步骤如下(以父组件为\@State为例): 1. \@Link更新后,调用父组件的\@State包装类的set方法,将更新后的数值同步回父组件。 2. 子组件\@Link和父组件\@State分别遍历依赖的系统组件,进行对应的UI的更新。以此实现子组件\@Link同步回父组件\@State。 ## 限制条件 1. \@Link装饰器不能在[\@Entry](./arkts-create-custom-components.md#自定义组件的基本结构)装饰的自定义组件中使用。 2. \@Link装饰的变量禁止本地初始化,否则编译期会报错。 ```ts // 错误写法,编译报错 @Link count: number = 10; // 正确写法 @Link count: number; ``` 3. \@Link装饰的变量的类型要和数据源类型保持一致,否则框架会抛出运行时错误。 【反例】 ```ts class Info { info: string = 'Hello'; } class Cousin { name: string = 'Hello'; } @Component struct Child { // 错误写法,@Link与@State数据源类型不一致 @Link test: Cousin; build() { Text(this.test.name) } } @Entry @Component struct LinkExample { @State info: Info = new Info(); build() { Column() { // 错误写法,@Link与@State数据源类型不一致 Child({test: new Cousin()}) } } } ``` 【正例】 ```ts class Info { info: string = 'Hello'; } @Component struct Child { // 正确写法 @Link test: Info; build() { Text(this.test.info) } } @Entry @Component struct LinkExample { @State info: Info = new Info(); build() { Column() { // 正确写法 Child({test: this.info}) } } } ``` 4. \@Link装饰的变量仅能被状态变量初始化,不能用常量初始化,编译期会有warn告警,运行时会抛出is not callable运行时错误。 【反例】 ```ts class Info { info: string = 'Hello'; } @Component struct Child { @Link msg: string; @Link info: string; build() { Text(this.msg + this.info) } } @Entry @Component struct LinkExample { @State message: string = 'Hello'; @State info: Info = new Info(); build() { Column() { // 错误写法,常规变量不能初始化@Link Child({msg: 'World', info: this.info.info}) } } } ``` 【正例】 ```ts class Info { info: string = 'Hello'; } @Component struct Child { @Link msg: string; @Link info: Info; build() { Text(this.msg + this.info.info) } } @Entry @Component struct LinkExample { @State message: string = 'Hello'; @State info: Info = new Info(); build() { Column() { // 正确写法 Child({msg: this.message, info: this.info}) } } } ``` 5. \@Link不支持装饰Function类型的变量,框架会抛出运行时错误。 ## 使用场景 ### 简单类型和类对象类型的\@Link 以下示例中,点击父组件ShufflingContainer中的“Parent View: Set yellowButton”和“Parent View: Set GreenButton”,可以从父组件将变化同步给子组件。 1.点击子组件GreenButton和YellowButton中的Button,子组件会发生相应变化,将变化同步给父组件。因为@Link是双向同步,会将变化同步给@State。 2.当点击父组件ShufflingContainer中的Button时,@State变化,也会同步给@Link,子组件也会发生对应的刷新。 ```ts class GreenButtonState { width: number = 0; constructor(width: number) { this.width = width; } } @Component struct GreenButton { @Link greenButtonState: GreenButtonState; build() { Button('Green Button') .width(this.greenButtonState.width) .height(40) .backgroundColor('#64bb5c') .fontColor('#FFFFFF,90%') .onClick(() => { if (this.greenButtonState.width < 700) { // 更新class的属性,变化可以被观察到同步回父组件 this.greenButtonState.width += 60; } else { // 更新class,变化可以被观察到同步回父组件 this.greenButtonState = new GreenButtonState(180); } }) } } @Component struct YellowButton { @Link yellowButtonState: number; build() { Button('Yellow Button') .width(this.yellowButtonState) .height(40) .backgroundColor('#f7ce00') .fontColor('#FFFFFF,90%') .onClick(() => { // 子组件的简单类型可以同步回父组件 this.yellowButtonState += 40.0; }) } } @Entry @Component struct ShufflingContainer { @State greenButtonState: GreenButtonState = new GreenButtonState(180); @State yellowButtonProp: number = 180; build() { Column() { Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center }) { // 简单类型从父组件@State向子组件@Link数据同步 Button('Parent View: Set yellowButton') .width(312) .height(40) .margin(12) .fontColor('#FFFFFF,90%') .onClick(() => { this.yellowButtonProp = (this.yellowButtonProp < 700) ? this.yellowButtonProp + 40 : 100; }) // class类型从父组件@State向子组件@Link数据同步 Button('Parent View: Set GreenButton') .width(312) .height(40) .margin(12) .fontColor('#FFFFFF,90%') .onClick(() => { this.greenButtonState.width = (this.greenButtonState.width < 700) ? this.greenButtonState.width + 100 : 100; }) // class类型初始化@Link GreenButton({ greenButtonState: $greenButtonState }).margin(12) // 简单类型初始化@Link YellowButton({ yellowButtonState: $yellowButtonProp }).margin(12) } } } } ``` ![Video-link-UsageScenario-one](figures/Video-link-UsageScenario-one.gif) ### 数组类型的\@Link ```ts @Component struct Child { @Link items: number[]; build() { Column() { Button(`Button1: push`) .margin(12) .width(312) .height(40) .fontColor('#FFFFFF,90%') .onClick(() => { this.items.push(this.items.length + 1); }) Button(`Button2: replace whole item`) .margin(12) .width(312) .height(40) .fontColor('#FFFFFF,90%') .onClick(() => { this.items = [100, 200, 300]; }) } } } @Entry @Component struct Parent { @State arr: number[] = [1, 2, 3]; build() { Column() { Child({ items: $arr }) .margin(12) ForEach(this.arr, (item: number) => { Button(`${item}`) .margin(12) .width(312) .height(40) .backgroundColor('#11a2a2a2') .fontColor('#e6000000') }, (item: ForEachInterface) => item.toString() ) } } } ``` ![Video-link-UsageScenario-two](figures/Video-link-UsageScenario-two.gif) 上文所述,ArkUI框架可以观察到数组元素的添加,删除和替换。在该示例中\@State和\@Link的类型是相同的number[],不允许将\@Link定义成number类型(\@Link item : number),并在父组件中用\@State数组中每个数据项创建子组件。如果要使用这个场景,可以参考[\@Prop](arkts-prop.md)和[\@Observed](./arkts-observed-and-objectlink.md)。 ### 装饰Map类型变量 > **说明:** > > 从API version 11开始,\@Link支持Map类型。 在下面的示例中,value类型为Map\,点击Button改变message的值,视图会随之刷新。 ```ts @Component struct Child { @Link value: Map build() { Column() { ForEach(Array.from(this.value.entries()), (item: [number, string]) => { Text(`${item[0]}`).fontSize(30) Text(`${item[1]}`).fontSize(30) Divider() }) Button('child init map').onClick(() => { this.value = new Map([[0, "a"], [1, "b"], [3, "c"]]) }) Button('child set new one').onClick(() => { this.value.set(4, "d") }) Button('child clear').onClick(() => { this.value.clear() }) Button('child replace the first one').onClick(() => { this.value.set(0, "aa") }) Button('child delete the first one').onClick(() => { this.value.delete(0) }) } } } @Entry @Component struct MapSample { @State message: Map = new Map([[0, "a"], [1, "b"], [3, "c"]]) build() { Row() { Column() { Child({ value: this.message }) } .width('100%') } .height('100%') } } ``` ### 装饰Set类型变量 > **说明:** > > 从API version 11开始,\@Link支持Set类型。 在下面的示例中,message类型为Set\,点击Button改变message的值,视图会随之刷新。 ```ts @Component struct Child { @Link message: Set build() { Column() { ForEach(Array.from(this.message.entries()), (item: [number, string]) => { Text(`${item[0]}`).fontSize(30) Divider() }) Button('init set').onClick(() => { this.message = new Set([0, 1, 2, 3, 4]) }) Button('set new one').onClick(() => { this.message.add(5) }) Button('clear').onClick(() => { this.message.clear() }) Button('delete the first one').onClick(() => { this.message.delete(0) }) } .width('100%') } } @Entry @Component struct SetSample { @State message: Set = new Set([0, 1, 2, 3, 4]) build() { Row() { Column() { Child({ message: this.message }) } .width('100%') } .height('100%') } } ``` ### 使用双向同步机制更改本地其他变量 使用[\@Watch](./arkts-watch.md)可以在双向同步时,更改本地变量。 下面的示例中,在\@Link的\@Watch里面修改了一个\@State装饰的变量sourceNumber,实现了父子组件间的变量同步。但是\@State装饰的变量memberMessage在本地修改又不会影响到父组件中的变量改变。 ```ts @Entry @Component struct Parent { @State sourceNumber: number = 0; build() { Column() { Text(`父组件的sourceNumber:` + this.sourceNumber) Child({ sourceNumber: this.sourceNumber }) Button('父组件更改sourceNumber') .onClick(() => { this.sourceNumber++; }) } .width('100%') .height('100%') } } @Component struct Child { @State memberMessage: string = 'Hello World'; @Link @Watch('onSourceChange') sourceNumber: number; onSourceChange() { this.memberMessage = this.sourceNumber.toString(); } build() { Column() { Text(this.memberMessage) Text(`子组件的sourceNumber:` + this.sourceNumber.toString()) Button('子组件更改memberMessage') .onClick(() => { this.memberMessage = 'Hello memberMessage'; }) } } } ``` ## Link支持联合类型实例 @Link支持联合类型和undefined和null,在下面的示例中,name类型为string | undefined,点击父组件Index中的Button改变name的属性或者类型,Child中也会对应刷新。 ```ts @Component struct Child { @Link name: string | undefined build() { Column() { Button('Child change name to Bob') .onClick(() => { this.name = "Bob" }) Button('Child change name to undefined') .onClick(() => { this.name = undefined }) }.width('100%') } } @Entry @Component struct Index { @State name: string | undefined = "mary" build() { Column() { Text(`The name is ${this.name}`).fontSize(30) Child({ name: this.name }) Button('Parents change name to Peter') .onClick(() => { this.name = "Peter" }) Button('Parents change name to undefined') .onClick(() => { this.name = undefined }) } } } ``` ## 常见问题 ### \@Link装饰状态变量类型错误 在子组件中使用\@Link装饰状态变量需要保证该变量与数据源类型完全相同,且该数据源需为被诸如\@State等装饰器装饰的状态变量。 【反例】 ```ts @Observed class Info { public age: number = 0; constructor(age: number) { this.age = age; } } @Component struct LinkChild { @Link testNum: number; build() { Text(`LinkChild testNum ${this.testNum}`) } } @Entry @Component struct Parent { @State info: Info = new Info(1); build() { Column() { Text(`Parent testNum ${this.info.age}`) .onClick(() => { this.info.age += 1; }) // @Link装饰的变量需要和数据源@State类型一致 LinkChild({ testNum: this.info.age }) } } } ``` \@Link testNum: number从父组件的LinkChild({testNum:this.info.age})初始化。\@Link的数据源必须是装饰器装饰的状态变量,简而言之,\@Link装饰的数据必须和数据源类型相同,比如\@Link: T和\@State : T。所以,这里应该改为\@Link testNum: Info,从父组件初始化的方式为LinkChild({testNum: this.info}) 【正例】 ```ts @Observed class Info { public age: number = 0; constructor(age: number) { this.age = age; } } @Component struct LinkChild { @Link testNum: Info; build() { Text(`LinkChild testNum ${this.testNum?.age}`) .onClick(() => { this.testNum.age += 1; }) } } @Entry @Component struct Parent { @State info: Info = new Info(1); build() { Column() { Text(`Parent testNum ${this.info.age}`) .onClick(() => { this.info.age += 1; }) // @Link装饰的变量需要和数据源@State类型一致 LinkChild({ testNum: this.info }) } } } ``` ### 使用a.b(this.object)形式调用,不会触发UI刷新 在build方法内,当@Link装饰的变量是Object类型、且通过a.b(this.object)形式调用时,b方法内传入的是this.object的原生对象,修改其属性,无法触发UI刷新。如下例中,通过静态方法Score.changeScore1或者this.changeScore2修改Child组件中的this.score.value时,UI不会刷新。 【反例】 ```ts class Score { value: number; constructor(value: number) { this.value = value; } static changeScore1(score:Score) { score.value += 1; } } @Entry @Component struct Parent { @State score: Score = new Score(1); build() { Column({space:8}) { Text(`The value in Parent is ${this.score.value}.`) .fontSize(30) .fontColor(Color.Red) Child({ score: this.score }) } .width('100%') .height('100%') } } @Component struct Child { @Link score: Score; changeScore2(score:Score) { score.value += 2; } build() { Column({space:8}) { Text(`The value in Child is ${this.score.value}.`) .fontSize(30) Button(`changeScore1`) .onClick(()=>{ // 通过静态方法调用,无法触发UI刷新 Score.changeScore1(this.score); }) Button(`changeScore2`) .onClick(()=>{ // 使用this通过自定义组件内部方法调用,无法触发UI刷新 this.changeScore2(this.score); }) } } } ``` 可以通过如下先赋值、再调用新赋值的变量的方式为this.score加上Proxy代理,实现UI刷新。 【正例】 ```ts class Score { value: number; constructor(value: number) { this.value = value; } static changeScore1(score:Score) { score.value += 1; } } @Entry @Component struct Parent { @State score: Score = new Score(1); build() { Column({space:8}) { Text(`The value in Parent is ${this.score.value}.`) .fontSize(30) .fontColor(Color.Red) Child({ score: this.score }) } .width('100%') .height('100%') } } @Component struct Child { @Link score: Score; changeScore2(score:Score) { score.value += 2; } build() { Column({space:8}) { Text(`The value in Child is ${this.score.value}.`) .fontSize(30) Button(`changeScore1`) .onClick(()=>{ // 通过赋值添加 Proxy 代理 let score1 = this.score; Score.changeScore1(score1); }) Button(`changeScore2`) .onClick(()=>{ // 通过赋值添加 Proxy 代理 let score2 = this.score; this.changeScore2(score2); }) } } } ```