# 创建视频解码器和NativeWindow初始化并行 ## 场景介绍 为了解码Surface模式的正常创建,在XComponent尚未创建或OpenGL后处理(NativeImage)尚未初始化的情况下, 可以创建一个空的surface,以确保视频解码器能够正常创建和运行。 ## 开发步骤 以下步骤描述了在surface的消费端没有创建之前,如何并行创建视频解码器和NativeWindow,让视频解码器正常创建执行。 **添加动态链接库** ``` cmake target_link_libraries(sample PUBLIC libnative_image.so) target_link_libraries(sample PUBLIC libnative_window.so) target_link_libraries(sample PUBLIC libnative_buffer.so) target_link_libraries(sample PUBLIC libnative_media_vdec.so) ``` > **说明:** > > 上述'sample'字样仅为示例,此处由调用者根据实际工程目录自定义。 > **头文件** ```c++ #include #include #include #include #include #include ``` 1. 创建OH_NativeImage实例。 ```c++ // 创建NativeImage实例,作为surface的消费者 OH_NativeImage* image = OH_ConsumerSurface_Create(); ``` 2. 获取对应的数据生产者端NativeWindow。 ```c++ // 获取生产者NativeWindow OHNativeWindow* nativeImageWindow = OH_NativeImage_AcquireNativeWindow(image); ``` 3. 设置NativeWindow的宽高。 ```c++ int code = SET_BUFFER_GEOMETRY; int32_t width = 800; int32_t height = 600; int32_t ret = OH_NativeWindow_NativeWindowHandleOpt(nativeImageWindow, code, width, height); if (ret != AV_ERR_OK) { // 异常处理 } ``` 4. 注册NativeImage的回调函数。 注册OH_NativeImage的监听者OH_OnFrameAvailableListener,包括: - context 用户自定义的上下文信息; - onFrameAvailable 有buffer可获取触发时的回调函数。 ```c++ // onFrameAvailable实现 static void onFrameAvailable() { OHNativeWindowBuffer *buffer = nullptr; int fenceFd; // 通过消费端的OH_NativeImage获取一个OHNativeWindowBuffer OH_NativeImage_AcquireNativeWindowBuffer(image, &buffer, &fenceFd); // 通过OH_NativeImage实例将OHNativeWindowBuffer归还到buffer队列中 OH_NativeImage_ReleaseNativeWindowBuffer(image, &buffer, &fenceFd); } static void context() { // 调用者自定义的上下文信息 } // 设置回调监听者 OH_OnFrameAvailableListener listener = {&onFrameAvailable, &context}; // 设置帧可用回调 ret = OH_NativeImage_SetOnFrameAvailableListener(image, listener); if (ret != AV_ERR_OK) { // 异常处理 } ``` > **说明:** > > 在此示例中,回调函数的实现仅仅是将buffer取出来并释放,调用者可以根据业务需求自行拓展。 > 5. 配置解码器。 具体开发指导请参考[视频解码Surface模式](video-decoding.md#surface模式)“步骤-5:调用OH_VideoDecoder_Configure()配置解码器”。 6. 设置surface。 在应用业务真正的surface消费端创建成功之前,可以先使用上面临时创建的消费端连接解码器。 示例中的变量说明如下: - videoDec:视频解码器实例的指针。创建方式可参考[视频解码Surface模式](video-decoding.md#surface模式)“步骤-2:创建解码器实例对象”。 ```c++ ret = OH_VideoDecoder_SetSurface(videoDec, nativeImageWindow); if (ret != AV_ERR_OK) { // 异常处理 } ``` 7. 启动解码器。 具体开发指导请参考[视频解码Surface模式](video-decoding.md#surface模式)“步骤-9:调用OH_VideoDecoder_Start()启动解码器”。 8. 设置surface。 在应用业务真正的surface消费端创建成功后,可以调用OH_VideoDecoder_SetSurface接口,将解码输出重定向到新的surface上。 本例中的nativeWindow,有两种方式获取: 1. 如果解码后直接显示,则从XComponent组件获取,获取方式请参考 [XComponent](../../reference/apis-arkui/arkui-ts/ts-basic-components-xcomponent.md); 2. 如果解码后接OpenGL后处理,则从NativeImage获取,获取方式请参考 [NativeImage](../../graphics/native-image-guidelines.md)。 ```c++ ret = OH_VideoDecoder_SetSurface(videoDec, nativeWindow); if (ret != AV_ERR_OK) { // 异常处理 } ``` 9. 销毁OH_NativeImage实例。 在调用OH_VideoDecoder_Destroy接口后,调用OH_NativeImage_Destroy接口销毁OH_NativeImage实例 ```c++ // 销毁OH_NativeImage实例 OH_NativeImage_Destroy(&image); ```