# 使用OHAudio开发音频录制功能(C/C++) OHAudio是系统在API version 10中引入的一套C API,此API在设计上实现归一,同时支持普通音频通路和低时延通路。仅支持PCM格式,适用于依赖Native层实现音频输入功能的场景。 OHAudio音频频录状态变化示意图: ![OHAudioCapturer status change](figures/ohaudiocapturer-status-change.png) ## 使用入门 开发者要使用OHAudio提供的录制能力,需要添加对应的头文件。 ### 在 CMake 脚本中链接动态库 ``` cmake target_link_libraries(sample PUBLIC libohaudio.so) ``` ### 添加头文件 开发者通过引入<[native_audiostreambuilder.h](../../reference/apis-audio-kit/native__audiostreambuilder_8h.md)>和<[native_audiocapturer.h](../../reference/apis-audio-kit/native__audiocapturer_8h.md)>头文件,使用音频录制相关API。 ```cpp #include #include ``` ## 音频流构造器 OHAudio提供OH_AudioStreamBuilder接口,遵循构造器设计模式,用于构建音频流。开发者需要根据业务场景,指定对应的[OH_AudioStream_Type](../../reference/apis-audio-kit/_o_h_audio.md#oh_audiostream_type) 。 `OH_AudioStream_Type`包含两种类型: - AUDIOSTREAM_TYPE_RENDERER - AUDIOSTREAM_TYPE_CAPTURER 使用[OH_AudioStreamBuilder_Create](../../reference/apis-audio-kit/_o_h_audio.md#oh_audiostreambuilder_create)创建构造器示例: ```cpp OH_AudioStreamBuilder* builder; OH_AudioStreamBuilder_Create(&builder, streamType); ``` 在音频业务结束之后,开发者应该执行[OH_AudioStreamBuilder_Destroy](../../reference/apis-audio-kit/_o_h_audio.md#oh_audiostreambuilder_destroy)接口来销毁构造器。 ```cpp OH_AudioStreamBuilder_Destroy(builder); ``` ## 开发步骤及注意事项 详细的API说明请参考[OHAudio API参考](../../reference/apis-audio-kit/_o_h_audio.md)。 开发者可以通过以下几个步骤来实现一个简单的录制功能。 1. 创建构造器 ```cpp OH_AudioStreamBuilder* builder; OH_AudioStreamBuilder_Create(&builder, AUDIOSTREAM_TYPE_CAPTURER); ``` 2. 配置音频流参数 创建音频录制构造器后,可以设置音频流所需要的参数,可以参考下面的案例。 ```cpp // 设置音频采样率 OH_AudioStreamBuilder_SetSamplingRate(builder, 48000); // 设置音频声道 OH_AudioStreamBuilder_SetChannelCount(builder, 2); // 设置音频采样格式 OH_AudioStreamBuilder_SetSampleFormat(builder, AUDIOSTREAM_SAMPLE_S16LE); // 设置音频流的编码类型 OH_AudioStreamBuilder_SetEncodingType(builder, AUDIOSTREAM_ENCODING_TYPE_RAW); // 设置输入音频流的工作场景 OH_AudioStreamBuilder_SetCapturerInfo(builder, AUDIOSTREAM_SOURCE_TYPE_MIC); ``` 同样,音频录制的音频数据要通过回调接口读入,开发者要实现回调接口,使用`OH_AudioStreamBuilder_SetCapturerCallback`设置回调函数。回调函数的声明请查看[OH_AudioCapturer_Callbacks](../../reference/apis-audio-kit/_o_h_audio.md#oh_audiocapturer_callbacks) 。 3. 设置音频回调函数 多音频并发处理可参考文档[处理音频焦点事件](audio-playback-concurrency.md),仅接口语言差异。 ```cpp // 自定义读入数据函数 int32_t MyOnReadData( OH_AudioCapturer* capturer, void* userData, void* buffer, int32_t length) { // 从buffer中取出length长度的录音数据 return 0; } // 自定义音频流事件函数 int32_t MyOnStreamEvent( OH_AudioCapturer* capturer, void* userData, OH_AudioStream_Event event) { // 根据event表示的音频流事件信息,更新播放器状态和界面 return 0; } // 自定义音频中断事件函数 int32_t MyOnInterruptEvent( OH_AudioCapturer* capturer, void* userData, OH_AudioInterrupt_ForceType type, OH_AudioInterrupt_Hint hint) { // 根据type和hint表示的音频中断信息,更新录制器状态和界面 return 0; } // 自定义异常回调函数 int32_t MyOnError( OH_AudioCapturer* capturer, void* userData, OH_AudioStream_Result error) { // 根据error表示的音频异常信息,做出相应的处理 return 0; } OH_AudioCapturer_Callbacks callbacks; // 配置回调函数 callbacks.OH_AudioCapturer_OnReadData = MyOnReadData; callbacks.OH_AudioCapturer_OnStreamEvent = MyOnStreamEvent; callbacks.OH_AudioCapturer_OnInterruptEvent = MyOnInterruptEvent; callbacks.OH_AudioCapturer_OnError = MyOnError; // 设置音频输入流的回调 OH_AudioStreamBuilder_SetCapturerCallback(builder, callbacks, nullptr); ``` 为了避免不可预期的行为,在设置音频回调函数时,可以通过下面两种方式中的任意一种来设置音频回调函数: - 请确保[OH_AudioCapturer_Callbacks](../../reference/apis-audio-kit/_o_h_audio.md#oh_audiocapturer_callbacks)的每一个回调都被**自定义的回调方法**或**空指针**初始化。 ```cpp // 自定义读入数据函数 int32_t MyOnReadData( OH_AudioCapturer* capturer, void* userData, void* buffer, int32_t length) { // 从buffer中取出length长度的录音数据 return 0; } // 自定义音频中断事件函数 int32_t MyOnInterruptEvent( OH_AudioCapturer* capturer, void* userData, OH_AudioInterrupt_ForceType type, OH_AudioInterrupt_Hint hint) { // 根据type和hint表示的音频中断信息,更新录制器状态和界面 return 0; } OH_AudioCapturer_Callbacks callbacks; // 配置回调函数,如果需要监听,则赋值 callbacks.OH_AudioCapturer_OnReadData = MyOnReadData; callbacks.OH_AudioCapturer_OnInterruptEvent = MyOnInterruptEvent; // (必选)如果不需要监听,使用空指针初始化 callbacks.OH_AudioCapturer_OnStreamEvent = nullptr; callbacks.OH_AudioCapturer_OnError = nullptr; ``` - 使用前,初始化并清零结构体。 ```cpp // 自定义读入数据函数 int32_t MyOnReadData( OH_AudioCapturer* capturer, void* userData, void* buffer, int32_t length) { // 从buffer中取出length长度的录音数据 return 0; } // 自定义音频中断事件函数 int32_t MyOnInterruptEvent( OH_AudioCapturer* capturer, void* userData, OH_AudioInterrupt_ForceType type, OH_AudioInterrupt_Hint hint) { // 根据type和hint表示的音频中断信息,更新录制器状态和界面 return 0; } OH_AudioCapturer_Callbacks callbacks; // 使用前,初始化并清零结构体 memset(&callbacks, 0, sizeof(OH_AudioCapturer_Callbacks)); // 配置需要的回调函数 callbacks.OH_AudioCapturer_OnReadData = MyOnReadData; callbacks.OH_AudioCapturer_OnInterruptEvent = MyOnInterruptEvent; ``` 4. 构造录制音频流 ```cpp OH_AudioCapturer* audioCapturer; OH_AudioStreamBuilder_GenerateCapturer(builder, &audioCapturer); ``` 5. 使用音频流 录制音频流包含下面接口,用来实现对音频流的控制。 | 接口 | 说明 | | ------------------------------------------------------------ | ------------ | | OH_AudioStream_Result OH_AudioCapturer_Start(OH_AudioCapturer* capturer) | 开始录制 | | OH_AudioStream_Result OH_AudioCapturer_Pause(OH_AudioCapturer* capturer) | 暂停录制 | | OH_AudioStream_Result OH_AudioCapturer_Stop(OH_AudioCapturer* capturer) | 停止录制 | | OH_AudioStream_Result OH_AudioCapturer_Flush(OH_AudioCapturer* capturer) | 释放缓存数据 | | OH_AudioStream_Result OH_AudioCapturer_Release(OH_AudioCapturer* capturer) | 释放录制实例 | 6. 释放构造器 构造器不再使用时,需要释放相关资源。 ```cpp OH_AudioStreamBuilder_Destroy(builder); ``` ## 设置低时延模式 当设备支持低时延通路时,开发者可以使用低时延模式创建音频录制构造器,获得更高质量的音频体验。 开发流程与普通录制场景一致,仅需要在创建音频录制构造器时,调用[OH_AudioStreamBuilder_SetLatencyMode()](../../reference/apis-audio-kit/_o_h_audio.md#oh_audiostreambuilder_setlatencymode)设置低时延模式。 > **注意:** > 当音频录制场景[OH_AudioStream_SourceType](../../reference/apis-audio-kit/_o_h_audio.md#oh_audiostream_sourcetype)为`AUDIOSTREAM_SOURCE_TYPE_VOICE_COMMUNICATION`时,不支持主动设置低时延模式,系统会根据设备的能力,决策输出的音频通路。 开发示例 ```cpp OH_AudioStream_LatencyMode latencyMode = AUDIOSTREAM_LATENCY_MODE_FAST; OH_AudioStreamBuilder_SetLatencyMode(builder, latencyMode); ``` ## 相关实例 针对OHAudio开发音频录制,有以下相关实例可供参考: - [OHAudio录制和播放](https://gitee.com/openharmony/applications_app_samples/tree/master/code/DocsSample/Media/Audio/OHAudio)