# 图形图像开发常见问题 ## 如何获取设备的dpi值(API 9) **解决措施** 导入\@ohos.display包,通过getDefaultDisplaySync()方法获取。 **代码示例** ``` import display from '@ohos.display'; let displayClass = null; try { displayClass = display.getDefaultDisplaySync(); console.info('Test densityDPI:' + JSON.stringify(displayClass.densityDPI)); } catch (exception) { console.error('Failed to obtain the default display object. Code: ' + JSON.stringify(exception)); } ``` ## 如何获取窗口的宽高信息(API 9) **解决措施** 引入窗口模块\@ohos.window,获取指定窗口对象Window后,在该对象上使用getWindowProperties()获取窗口各个属性,在属性windowRect中获取窗口宽高信息。 如果要在页面中获取窗口宽高信息,需要注意获取的正确时机。页面生命周期[aboutToAppear](../reference/apis-arkui/arkui-ts/ts-custom-component-lifecycle.md#abouttoappear)阶段,不代表此时窗口可见,仅代表当前组件已创建,此时获取到的窗口尺寸信息(windowRect)可能有误。建议在页面生命周期[onPageShow](../reference/apis-arkui/arkui-ts/ts-custom-component-lifecycle.md#onpageshow)阶段获取,该阶段会在窗口可见后调用,此时可以拿到窗口正确的宽高信息。 **代码示例** ``` import window from '@ohos.window'; //如果需要在页面中获取窗口宽高信息,建议将以下代码放在页面生命周期onPageShow阶段,不要在页面生命周期aboutToAppear阶段中调用 let windowClass = null; try { let promise = window.getLastWindow(this.context); promise.then((data)=> { //获取窗口对象 windowClass = data; try { //获取窗口属性 let properties = windowClass.getWindowProperties(); let rect = properties.windowRect; //rect.width: 窗口宽度;rect.height: 窗口高度 } catch (exception) { console.error('Failed to obtain the window properties. Cause: ' + JSON.stringify(exception)); } console.info('Succeeded in obtaining the top window. Data: ' + JSON.stringify(data)); }).catch((err)=>{ console.error('Failed to obtain the top window. Cause: ' + JSON.stringify(err)); });} catch (exception) { console.error('Failed to obtain the top window. Cause: ' + JSON.stringify(exception)); } ``` ## 如何对图片进行高斯模糊处理(API 9) **解决措施** 导入图像处理(\@ohos.multimedia.image)和图像效果(\@ohos.effectKit)模块,对图像进行处理并添加模糊效果。 **代码示例** ``` import image from "@ohos.multimedia.image"; import effectKit from "@ohos.effectKit"; const color = new ArrayBuffer(96); let opts = { editable: true, pixelFormat: 3, size: { height: 4, width: 6 } }; image.createPixelMap(color, opts).then((pixelMap) => { let radius = 5; let headFilter = effectKit.createEffect(pixelMap); if (headFilter != null) { headFilter.blur(radius); } }) ``` **参考链接:** [图片添加模糊效果](../reference/apis-arkgraphics2d/js-apis-effectKit.md#blur) ## EGL绘制操作是否只能在主线程,可以放子线程中执行吗(API 10) **解决措施** EGL操作可以在子线程中操作,可以通过创建SharedContext,实现EGL在子线程中操作。创建SharedContext示例代码如下。 **代码示例** ```cpp void CreateShareEglContext() { if (renderContext == nullptr) { // renderContext是主线程context RS_LOGE("renderContext_ is nullptr"); return; } eglShareContext = renderContext->CreateShareContext(); if (eglShareContext == EGL_NO_CONTEXT) { RS_LOGE("eglShareContext is EGL_NO_CONTEXT"); return; } if (!eglMakeCurrent(renderContext->GetEGLDisplay(), EGL_NO_SURFACE, EGL_NO_SURFACE, eglShareContext)) { RS_LOGE("eglMakeCurrent failed"); return; } } ``` ## 如何使用EGL绘制自定义动画(API 10) **解决措施** 自定义动画需要开发者自主实现,可以采用OpenGL进行绘制。 关于动画的实现主要是业务方的逻辑,首先业务方需要识别动画触发事件,根据业务诉求获取动画的起点和终点。 然后根据时间轴和动画曲线计算每一帧的绘制内容。最后调用OpenGL的接口绘制这部分内容。 **参考链接:** [Native XComponent组件的使用(ArkTS)](https://gitee.com/openharmony/codelabs/tree/master/NativeAPI/XComponent) ## 如何在EGL多线程绘制的场景下同时操作一块buffer进行图形绘制(API 10) **解决措施** 可以通过每个线程各自产生一块纹理,再将这些纹理合成到一块buffer。 可以使用sharedContext,实现EGL在子线程中操作。另外绘制操作可通过调用OpenGL实现。 **代码示例** ```cpp void CreateShareEglContext() { if (renderContext == nullptr) { // renderContext是主线程context RS_LOGE("renderContext_ is nullptr"); return; } eglShareContext = renderContext->CreateShareContext(); if (eglShareContext == EGL_NO_CONTEXT) { RS_LOGE("eglShareContext is EGL_NO_CONTEXT"); return; } if (!eglMakeCurrent(renderContext->GetEGLDisplay(), EGL_NO_SURFACE, EGL_NO_SURFACE, eglShareContext)) { RS_LOGE("eglMakeCurrent failed"); return; } } ``` ## 从一个Ability跳转到另外一个Ability时,是否支持自定义转场动画的设置,如何实现(API 10) **解决措施** 不支持,UIAbility会在多任务界面只显示一个卡片,为了动效一致性,不开放给开发者定制。 UIAbility不能用来组合应用内界面,用应用内导航组件Navigation来实现应用内的跳转。 **参考链接:** [Navigation的使用](../ui/arkts-navigation-navigation.md)