# 使用同层渲染在Web上渲染原生组件 在使用Web组件加载H5页面时,经常会有长列表、视频等场景。由于Web目前最高只有60帧,想要更加流畅的体验,必须要将原生组件放到Web上。 在什么场景下应该在Web上使用原生组件: - 需要高性能,流畅体验。如长列表,视频等场景 - 需要使用原生组件功能 - 原生组件已经实现,复用以减少开发成本 目前要实现在Web上使用原生组件有两种方案: 方案一:直接将组件堆叠到H5页面上。 方案二:使用**同层渲染**,使用Web和原生组件交互的方式,将原生组件替代Web中部分组件,提升交互体验和性能。 ## 什么是同层渲染 同层渲染是一种优化技术,用于提高Web页面的渲染性能。同层渲染会将位于同一个图层的元素一起渲染,以减少重绘和重排的次数,从而提高页面的渲染效率。 同层渲染和非同层渲染的区别如下: - 非同层渲染:通过Z序的层级关系堆叠在Web页面上。此方式实现方式简单,用于原生组件大小位置固定场景。 - 同层渲染:通过同层渲染的方式直接渲染到H5页面Embed标签区域上。此方式实现相对复杂,用于原生组件大小位置需要跟随Web页面变化场景。 **图一:同层渲染和非同层渲染区别** ![Webview](./figures/webview-render-app-components_1.png) 同层渲染的大致开发流程可以参考[同层渲染绘制](../web/web-same-layer.md)。 ## 场景示例 以下分别采用纯H5、非同层渲染和同层渲染的三种方式,加载相同的商城组件到相同的H5页面上,并抓取trace对比三者之间的区别,其中商城页面大致如图二所示: **图二:商城页面场景** ![Webview](./figures/webview-render-app-components_2.jpeg) 场景实例源码的核心部分如下: 上图中,背景的空白提供承载的H5页面如下: ```html ...
... ``` 上图中,搜索框+下方列表的原生商城组件如下: ```typescript // SearchComponent.ets // API以及模块引入 // ... @Component export struct SearchComponent { @Prop params: Params; @State myData: MyData = new MyData(); build() { Column({ space: 8 }) { Text('商城').fontSize(16) Row() { Image($r("app.media.nativeembed_search_icon")) .width(14) .margin({ left: 14 }) Text("搜索相关宝贝") .fontSize(14) .opacity(0.6) .fontColor('#000000') .margin({ left: 14 }) } .width("100%") .margin(4) .height(36) .backgroundColor('#FFFFFF') .borderRadius(18) .onClick(() => { // 点击搜索框提示 promptAction.showToast({ message: "仅演示" }); }) Grid() { LazyForEach(this.myData, (item: ProductDataModel, index: number) => { GridItem() { Column({ space: 8 }) { Image(item.uri).width(100) Row({ space: 8 }) { Text(item.title).fontSize(12) Text(item.price).fontSize(12) } } .backgroundColor('#FFFFFF') .alignItems(HorizontalAlign.Center) .justifyContent(FlexAlign.Center) .width("100%") .height(140) .borderRadius(12) } }, (item: ProductDataModel) => `${item.id}`) } .cachedCount(2) .columnsTemplate('1fr 1fr') .rowsGap(8) .columnsGap(8) .width("100%") .height("90%") .backgroundColor('#F1F3F5') } .padding(10) .width(this.params.width) .height(this.params.height) } } ``` ## Web加载原生组件三种方案的对比 ### 直接使用H5加载 首先的想法是,将搜索框和列表组件使用原生H5实现,直接用web加载页面。数据交互的部分则需要与原生交互部分通过WebMessagePort与Web交互。关键代码步骤如下: 1. 应用侧使用单Web组件挂在H5页面,但是同时需要设置javaScriptProxy传入参数,并在PageEnd回调中建立WebMessagePort通道传输数据。 ```typescript Web({ src: $rawfile("web.html"), controller: this.browserTabController }) .zoomAccess(false) .javaScriptProxy({ object: this.mockData, name: 'mockData', methodList: ["getMockData"], controller: this.browserTabController }) .onPageEnd(() => { // 1. 创建消息端口 this.ports = this.browserTabController.createWebMessagePorts(true); // 2. 发送端口1到HTML5 this.browserTabController.postMessage("init_web_messageport", [this.ports[1]], "*"); // 3. 保存端口0到本地 this.nativePort = this.ports[0]; // 4. 设置回调函数 this.nativePort.onMessageEventExt((result) => { try { const type = result.getType(); switch (type) { case webview.WebMessageType.STRING: { if (result.getString() === 'shop_search_click') { // 点击搜索框提示 promptAction.showToast({ message: $r("app.string.nativeembed_prompt_text") }); } break; } } } catch (error) { console.error(`ErrorCode: ${error.code}, Message: ${error.message}`); } }); hiTraceMeter.finishTrace('START_WEB_WEB', 2002); }) ``` 2. 此时,样式和组件需要单独通过js和css文件进行控制,这里仅展示js主要代码 ```javascript let h5Port; // 获取应用侧的端口 window.addEventListener('message', function (event) { if (event.data == 'init_web_messageport') { if (event.ports[0] != null) { h5Port = event.ports[0]; // 1. 保存从ets侧发送过来的端口 } } }) function postStringToApp(str) { if (h5Port) { h5Port.postMessage(str); } else { console.error("In html h5port is null, please init first"); } } // 获取应用侧的数据对象 let imageNodeData = mockData.getMockData(); // 搜索框 let searchNode = document.createElement('div'); searchNode.classList.add('shop-input'); searchNode.addEventListener('click', () => { postStringToApp('shop_search_click') }) // ... // 其余相关节点 // ... let imageNodeList = []; // 商城node节点列表 imageNodeData.forEach(item => { // 商品div let node = document.createElement("div"); node.classList.add('shop-container'); // 图片img let imageNode = document.createElement('img'); imageNode.classList.add('shop-img'); imageNode.src = item.uri; // 文字 let textNode = document.createElement("p"); textNode.innerText = `${item.title}\u00A0\u00A0\u00A0\u00A0${item.price}`; // 组合商品图 node.append(imageNode, textNode); imageNodeList.push(node); }) shopNode.append(...imageNodeList); document.querySelector("#my-app").append(titleNode, searchNode, shopNode); ``` 在上述的方案中可以发现,用H5开发页面时,需要使用到JS和CSS,甚至一些前端框架进行页面的开发。并且动效和体验都不如原生组件。既然Web也是一个组件,可以想到直接把原生组件堆叠到Web页面上,方案如下: ### 使用非同层渲染 底层使用空白的H5页面,用任意标签进行占位,然后在H5页面上方层叠一个原生组件。原生组件需要在Web加载完成后,获取到标签大小位置后,在对应位置展示。 1. 使用Stack层叠Web和searchBuilder组件。 ```typescript build() { Stack() { Web({ src: $rawfile("nativeembed_view.html"), controller: this.browserTabController }) .backgroundColor('#F1F3F5') .zoomAccess(false)// 不允许执行缩放 .onPageEnd(() => { // ... // 里面放下一步的内容 // ... }) if (this.isWebInit) { Column() { // 由于需要根据Web实际加载的尺寸进行展示,需要等Web初始化后获取宽高,之后层叠到Web上 searchBuilder({ width: this.searchWidth, height: this.searchHeight }) } .zIndex(10) } } .alignContent(Alignment.Top) } ``` 2. 用Web加载nativeembed_view.html文件,在加载完成后的onPageEnd回调中,获取Web侧预留的Embed元素大小,并通过px2vp方法转换为组件大小。 需要在H5侧添加getEmbedSize方法来获取元素大小,如下: ```javascript // H5侧 function getEmbedSize() { let doc = document.getElementById('nativeSearch'); return { width: doc.offsetWidth, height: doc.offsetHeight, } } ``` 在应用侧,步骤1的onPageEnd回调中: ```typescript // 从web侧获取组件大小 this.browserTabController.runJavaScript( 'getEmbedSize()', (error, result) => { if (result) { interface EmbedSize { width: number, height: number } let embedSize = JSON.parse(result) as EmbedSize; this.searchWidth = px2vp(embedSize.width); this.searchHeight = px2vp(embedSize.height); this.isWebInit = true; } }); ``` 3. 获取到步骤2的尺寸之后,传入searchBuilder中,通过显隐控制展示SearchComponent组件。 在上述的方案中,实现方法非常简单。但是这只是限于底层H5网页比较简单,不会滚动的情况。如果H5页面可以上下滑动或者放大缩小比较复杂,此方案就会出现问题,就会发现原生组件是很难去定位,很难跟随H5页面一起滚动。而且在性能上,Web是整体渲染的,即使被原生组件遮住的部分也会消耗性能。于是我们可以通过同层渲染来完美解决这个问题,方案如下: ### 同层渲染实现 同层渲染简单来说就是,底层使用空白的H5页面,用**Embed标签**进行占位,原生使用**NodeContainer**来站位,最后将Web侧的surfaceId和原生组件绑定,渲染在**NodeContainer**上。详细的步骤可以参考前面[什么是同层渲染](#什么是同层渲染)中的链接,这里给出一些大致步骤。 1. 用Stack组件层叠NodeContainer和Web组件,并开启enableNativeEmbedMode模式。 ```typescript build() { Stack() { NodeContainer(this.searchNodeController) // web组件加载本地nativeembed_view.html页面 Web({ src: $rawfile("nativeembed_view.html"), controller: this.browserTabController }) .backgroundColor('#F1F3F5') .zoomAccess(false)// 不允许执行缩放 .enableNativeEmbedMode(true) // 开启同层渲染模式 } } ``` 2. 因为要使用NodeContainer,所以封装一个继承自NodeController的类SearchNodeController。 ```typescript type Node = BuilderNode<[Params]> | undefined | null; /** * 用于控制和反馈对应的NodeContainer上的节点的行为,需要与NodeContainer一起使用 */ class SearchNodeController extends NodeController { private surfaceId: string = ""; // 当前的surfaceId private embedId: string = ""; // 当前的embedId private type: string = ""; // 当前的节点类型 private renderType: NodeRenderType = NodeRenderType.RENDER_TYPE_DISPLAY; // 渲染模式 private componentWidth: number = 0; // 原生组件宽 private componentHeight: number = 0; // 原生组件高 private nodeMap: Map = new Map(); // 存放与surfaceId关联的BuilderNode /** * 设置surfaceId等渲染选项 */ setRenderOption(params: NodeControllerParams): void { this.surfaceId = params.surfaceId; this.embedId = params.embedId; this.type = params.type; this.renderType = params.renderType; this.componentWidth = params.width; this.componentHeight = params.height; } /** * 在对应NodeContainer创建的时候调用、或者通过rebuild方法调用刷新 */ makeNode(uiContext: UIContext): FrameNode | null { if (!this.surfaceId) { // 当前没有surfaceId时直接返回null return null; } let getNode: Node = this.nodeMap.get(this.surfaceId); if (getNode) { // 根据surfaceId获取BuilderNode return getNode.getFrameNode(); } else { // 没有获取到则创建一个BuilderNode并与nodeMap关联后返回 let newNode: Node = new BuilderNode(uiContext, { surfaceId: this.surfaceId, type: this.renderType }) newNode.build(wrapBuilder(searchBuilder), { width: this.componentWidth, height: this.componentHeight }); this.nodeMap.set(this.surfaceId, newNode); return newNode.getFrameNode(); } } /** * 将触摸事件派发到rootNode创建出的FrameNode上 */ postEvent(event: TouchEvent | undefined): boolean { if (!this.surfaceId) { return false; } else { let getNode: Node = this.nodeMap.get(this.surfaceId); return getNode?.postTouchEvent(event) as boolean; } } } ``` 3. 使用Web加载nativeembed_view.html文件,web解析到Embed标签后,通过onNativeEmbedLifecycleChange接口上报Embed标签创建消息通知到应用侧。 ```typescript Web({ src: $rawfile("nativeembed_view.html"), controller: this.browserTabController }) .backgroundColor('#F1F3F5') .zoomAccess(false)// 不允许执行缩放 .enableNativeEmbedMode(true) // 开启同层渲染模式 .onNativeEmbedLifecycleChange((embed) => { ... // 此处进行下一步 ... }) .onNativeEmbedGestureEvent((touch) => { // 获取同层渲染组件触摸事件信息 this.searchNodeController.postEvent(touch.touchEvent); }) ``` 4. 在步骤3的回调内,根据embed.status,将配置传入searchNodeController后,执行rebuild方法重新触发其makeNode方法。 ```typescript if (embed.status === NativeEmbedStatus.CREATE) { // 获取embed标签的surfaceId等信息,传入searchNodeController this.searchNodeController.setRenderOption({ surfaceId: embed.surfaceId as string, type: embed.info?.type as string, renderType: NodeRenderType.RENDER_TYPE_TEXTURE, embedId: embed.embedId as string, width: px2vp(embed.info?.width), height: px2vp(embed.info?.height) }); } this.searchNodeController.rebuild(); ``` 5. makeNode方法触发后,NodeContainer组件获取到BuilderNode对象,页面出现原生组件。 6. Embed标签大小变化是onNativeEmbedLifecycleChange接口上报Embed标签更新消息。 ## 页面启动场景性能收益对比 本节以Navigation页面跳转到Web页面的场景,抓取Trace图进行分析。下面的Trace图上的红线处Web页面加载完成,蓝线处原生组件加载显示出来。 ### 直接使用H5加载 **图三:H5的Trace图** ![alt text](./figures/webview-render-app-components_5.png) H5的分析: - 在应用侧,情况比较特殊,因为H5页面是在web侧渲染,所以app侧只有开始加载web之前的js处理阶段,在PageEnd后应用侧没有什么处理。 - 在render_service侧,每一帧ReceiveVsync的耗时无明显变化。 ### 使用非同层渲染加载 **图四:非同层渲染的Trace图** ![alt text](./figures/webview-render-app-components_4.png) 非同层渲染的分析: - 在应用侧,红蓝线之间为测量和计算布局,图片加载被延后到了蓝线之外。 - 在render_service侧,蓝线之后每一帧ReceiveVsync的耗时大幅增加。 **图五:非同层渲染情况下的单帧放大图** ![alt text](./figures/webview-render-app-components_6.png) 从图五可以明显的看到,其中的RSUniRender::Process耗时比起其他帧大幅增加,说明是应用侧组件层叠导致render_service侧的绘任务过重。 ### 使用同层渲染加载 **图六:同层渲染的Trace图** ![alt text](./figures/webview-render-app-components_3.png) 同层渲染的分析: - 在应用侧,红蓝线之间由于NodeContainer的原因,组件布局的测量和绘制划分成了两部分,同时将图片加载提前到了红蓝线之间。 - 在render_service侧,每一帧ReceiveVsync的耗时无明显变化。 ### 页面启动场景总结 下表为各种方法完成原生组件加载(蓝线)前后几帧render_service侧的耗时对比(-1为完成前一帧,1为完成后一帧,以此类推): | | 非同层渲染 | 同层渲染 | | ---- | ---- | ---- | | -2 | 3ms 682μs 292ns | 3ms 561μs 979ns| | -1 | 3ms 796μs 355ns | 3ms 866μs 145ns| | 1 | 6ms 741μs 146ns | 4ms 192μs 187ns| | 2 | 7ms 974μs 479ns | 3ms 439μs 584ns| | 3 | 10ms 543μs 750ns | 3ms 350μs 1ns | | 4 | 4ms 706μs 250ns | 3ms 573μs 958ns| | **平均** | 6ms 240μs 712ns | 3ms 663μs 975ns| 从此表格可以看出,非同层渲染会导致render_service侧每帧耗时大幅提升,同层渲染相比起非同层渲染,并不影响render_service侧的每帧耗时。 ## 列表滑动场景性能收益对比 本节以列表滑动场景,抓取Trace图进行分析。在此场景下,由于纯H5实现的Web端由于帧率计算不一样,所以第二个场景不考虑纯H5的情况,对比同层渲染和非同层渲染的每一帧的结构如下所示: ### 使用非同层渲染 **图七:非同层渲染滑动时单帧图** ![alt text](./figures/webview-render-app-components_8.png) ### 使用同层渲染 **图八:同层渲染滑动时单帧图** ![alt text](./figures/webview-render-app-components_7.png) 上述两张图经过对比也可以发现,render_service每一帧的耗时大幅增加,其中的RSUniRender::Process耗时也大幅增加,结论和上述保持一致,再次验证了同样的结果。 ## 总结 通过上述的分析,可以得出下表的结论。 | | H5 | 非同层渲染 | 同层渲染 | | ---- | ---- | ---- | ---- | | 体验 | 低于原生 | 原生体验 | 原生体验 | | 性能 | 低 | 中 | 高 | | 功能 | 低于原生 | 完整原生功能 | 完整原生功能 | 在Web中渲染原生组件时,采用同层渲染方式比起非同层渲染可以降低绘制任务,提升了性能。同时使用同层渲染可以实现更多功能,比如根据尺寸调整组件大小等功能,从而避免繁琐操作。