# 使用OHAudio开发音频播放功能(C/C++) OHAudio是系统在API version 10中引入的一套C API,此API在设计上实现归一,同时支持普通音频通路和低时延通路。仅支持PCM格式,适用于依赖Native层实现音频输出功能的场景。 OHAudio音频播放状态变化示意图: ![OHAudioRenderer status change](figures/ohaudiorenderer-status-change.png) ## 使用入门 开发者要使用OHAudio提供的播放能力,需要添加对应的头文件。 ### 在 CMake 脚本中链接动态库 ``` cmake target_link_libraries(sample PUBLIC libohaudio.so) ``` ### 添加头文件 开发者通过引入<[native_audiostreambuilder.h](../../reference/apis-audio-kit/native__audiostreambuilder_8h.md)>和<[native_audiorenderer.h](../../reference/apis-audio-kit/native__audiorenderer_8h.md)>头文件,使用音频播放相关API。 ```cpp #include #include ``` ## 音频流构造器 OHAudio提供OH_AudioStreamBuilder接口,遵循构造器设计模式,用于构建音频流。开发者需要根据业务场景,指定对应的[OH_AudioStream_Type](../../reference/apis-audio-kit/_o_h_audio.md#oh_audiostream_type) 。 `OH_AudioStream_Type`包含两种类型: - AUDIOSTREAM_TYPE_RENDERER - AUDIOSTREAM_TYPE_CAPTURER 使用[OH_AudioStreamBuilder_Create](../../reference/apis-audio-kit/_o_h_audio.md#oh_audiostreambuilder_create)创建构造器示例: ```cpp OH_AudioStreamBuilder* builder; OH_AudioStreamBuilder_Create(&builder, streamType); ``` 在音频业务结束之后,开发者应该执行[OH_AudioStreamBuilder_Destroy](../../reference/apis-audio-kit/_o_h_audio.md#oh_audiostreambuilder_destroy)接口来销毁构造器。 ```cpp OH_AudioStreamBuilder_Destroy(builder); ``` ## 开发步骤及注意事项 详细的API说明请参考[OHAudio API参考](../../reference/apis-audio-kit/_o_h_audio.md)。 开发者可以通过以下几个步骤来实现一个简单的播放功能。 1. 创建构造器 ```cpp OH_AudioStreamBuilder* builder; OH_AudioStreamBuilder_Create(&builder, AUDIOSTREAM_TYPE_RENDERER); ``` 2. 配置音频流参数 创建音频播放构造器后,可以设置音频流所需要的参数,可以参考下面的案例。 ```cpp // 设置音频采样率 OH_AudioStreamBuilder_SetSamplingRate(builder, 48000); // 设置音频声道 OH_AudioStreamBuilder_SetChannelCount(builder, 2); // 设置音频采样格式 OH_AudioStreamBuilder_SetSampleFormat(builder, AUDIOSTREAM_SAMPLE_S16LE); // 设置音频流的编码类型 OH_AudioStreamBuilder_SetEncodingType(builder, AUDIOSTREAM_ENCODING_TYPE_RAW); // 设置输出音频流的工作场景 OH_AudioStreamBuilder_SetRendererInfo(builder, AUDIOSTREAM_USAGE_MUSIC); ``` 注意,播放的音频数据要通过回调接口写入,开发者要实现回调接口,使用`OH_AudioStreamBuilder_SetRendererCallback`设置回调函数。回调函数的声明请查看[OH_AudioRenderer_Callbacks](../../reference/apis-audio-kit/_o_h_audio.md#oh_audiorenderer_callbacks) 。 3. 设置音频回调函数 多音频并发处理可参考文档[处理音频焦点事件](audio-playback-concurrency.md),仅接口语言差异。 在设置音频回调函数时API version 12新增回调函数[OH_AudioRenderer_OnWriteDataCallback](../../reference/apis-audio-kit/_o_h_audio.md#oh_audiorenderer_onwritedatacallback)用于写入音频数据。 - API version 12开始**推荐**使用[OH_AudioRenderer_OnWriteDataCallback](../../reference/apis-audio-kit/_o_h_audio.md#oh_audiorenderer_onwritedatacallback)代替[OH_AudioRenderer_Callbacks_Struct.OH_AudioRenderer_OnWriteData](../../reference/apis-audio-kit/_o_h___audio_renderer___callbacks___struct.md#oh_audiorenderer_onwritedata)用于写入音频数据。 > **注意:** > > - 能填满回调所需长度数据的情况下,返回AUDIO_DATA_CALLBACK_RESULT_VALID,系统会取用完整长度的数据缓冲进行播放。请不要在未填满数据的情况下返回AUDIO_DATA_CALLBACK_RESULT_VALID,否则会导致杂音、卡顿等现象。 > > - 在无法填满回调所需长度数据的情况下,建议开发者返回AUDIO_DATA_CALLBACK_RESULT_INVALID,系统不会处理该段音频数据,然后会再次向应用请求数据,确认数据填满后返回AUDIO_DATA_CALLBACK_RESULT_VALID。 > > - 回调函数结束后,音频服务会把缓冲中数据放入队列里等待播放,因此请勿在回调外再次更改缓冲中的数据。对于最后一帧,如果数据不够填满缓冲长度,开发者需要使用剩余数据拼接空数据的方式,将缓冲填满,避免缓冲内的历史脏数据对播放效果产生不良的影响。 从API version 12开始可通过[OH_AudioStreamBuilder_SetFrameSizeInCallback](../../reference/apis-audio-kit/_o_h_audio.md#oh_audiostreambuilder_setframesizeincallback)设置audioDataSize的大小。 ```cpp // 自定义写入数据函数 static OH_AudioData_Callback_Result NewAudioRendererOnWriteData( OH_AudioRenderer* renderer, void* userData, void* audioData, int32_t audioDataSize) { // 将待播放的数据,按audioDataSize长度写入audioData // 如果开发者不希望播放某段audioData,返回AUDIO_DATA_CALLBACK_RESULT_INVALID即可 return AUDIO_DATA_CALLBACK_RESULT_VALID; } // 自定义音频流事件函数 int32_t MyOnStreamEvent( OH_AudioRenderer* renderer, void* userData, OH_AudioStream_Event event) { // 根据event表示的音频流事件信息,更新播放器状态和界面 return 0; } // 自定义音频中断事件函数 int32_t MyOnInterruptEvent( OH_AudioRenderer* renderer, void* userData, OH_AudioInterrupt_ForceType type, OH_AudioInterrupt_Hint hint) { // 根据type和hint表示的音频中断信息,更新播放器状态和界面 return 0; } // 自定义异常回调函数 int32_t MyOnError( OH_AudioRenderer* renderer, void* userData, OH_AudioStream_Result error) { // 根据error表示的音频异常信息,做出相应的处理 return 0; } OH_AudioRenderer_Callbacks callbacks; // 配置回调函数 callbacks.OH_AudioRenderer_OnStreamEvent = MyOnStreamEvent; callbacks.OH_AudioRenderer_OnInterruptEvent = MyOnInterruptEvent; callbacks.OH_AudioRenderer_OnError = MyOnError; callbacks.OH_AudioRenderer_OnWriteData = nullptr; // 设置输出音频流的回调 OH_AudioStreamBuilder_SetRendererCallback(builder, callbacks, nullptr); // 配置写入音频数据回调函数 OH_AudioRenderer_OnWriteDataCallback writeDataCb = NewAudioRendererOnWriteData; OH_AudioStreamBuilder_SetRendererWriteDataCallback(builder, writeDataCb, nullptr); ``` - API version 11使用回调函数[OH_AudioRenderer_Callbacks_Struct.OH_AudioRenderer_OnWriteData](../../reference/apis-audio-kit/_o_h___audio_renderer___callbacks___struct.md#oh_audiorenderer_onwritedata)用于写入音频数据。 > **注意:** > > - 该函数不支持返回回调结果,系统默认回调中的数据均为有效数据。请确保填满回调所需长度数据,否则会导致杂音、卡顿等现象。 > > - 在无法填满回调所需长度数据的情况下,建议开发者选择暂时停止写入数据(不暂停音频流),阻塞回调函数,等待数据充足时,再继续写入数据,确保数据填满。在阻塞回调函数后,如需调用AudioRenderer相关接口,需先解阻塞。 > > - 开发者如果不希望播放本次回调中的音频数据,可以主动将回调中的数据块置空(置空后,也会被系统统计到已写入的数据,播放静音帧)。 > > - 回调函数结束后,音频服务会把缓冲中数据放入队列里等待播放,因此请勿在回调外再次更改缓冲中的数据。对于最后一帧,如果数据不够填满缓冲长度,开发者需要使用剩余数据拼接空数据的方式,将缓冲填满,避免缓冲内的历史脏数据对播放效果产生不良的影响。 ```cpp // 自定义写入数据函数 int32_t MyOnWriteData( OH_AudioRenderer* renderer, void* userData, void* buffer, int32_t length) { // 将待播放的数据,按length长度写入buffer // 如果开发者不希望播放某段buffer,可在此处对buffer进行置空处理。 return 0; } // 自定义音频流事件函数 int32_t MyOnStreamEvent( OH_AudioRenderer* renderer, void* userData, OH_AudioStream_Event event) { // 根据event表示的音频流事件信息,更新播放器状态和界面 return 0; } // 自定义音频中断事件函数 int32_t MyOnInterruptEvent( OH_AudioRenderer* renderer, void* userData, OH_AudioInterrupt_ForceType type, OH_AudioInterrupt_Hint hint) { // 根据type和hint表示的音频中断信息,更新播放器状态和界面 return 0; } // 自定义异常回调函数 int32_t MyOnError( OH_AudioRenderer* renderer, void* userData, OH_AudioStream_Result error) { // 根据error表示的音频异常信息,做出相应的处理 return 0; } OH_AudioRenderer_Callbacks callbacks; // 配置回调函数 callbacks.OH_AudioRenderer_OnWriteData = MyOnWriteData; callbacks.OH_AudioRenderer_OnStreamEvent = MyOnStreamEvent; callbacks.OH_AudioRenderer_OnInterruptEvent = MyOnInterruptEvent; callbacks.OH_AudioRenderer_OnError = MyOnError; // 设置输出音频流的回调 OH_AudioStreamBuilder_SetRendererCallback(builder, callbacks, nullptr); ``` 为了避免不可预期的行为,在设置音频回调函数时,可以通过下面两种方式中的任意一种来设置音频回调函数: - 请确保[OH_AudioRenderer_Callbacks](../../reference/apis-audio-kit/_o_h_audio.md#oh_audiorenderer_callbacks)的每一个回调都被**自定义的回调方法**或**空指针**初始化。 ```cpp // 自定义写入数据函数 int32_t MyOnWriteData( OH_AudioRenderer* renderer, void* userData, void* buffer, int32_t length) { // 将待播放的数据,按length长度写入buffer return 0; } // 自定义音频中断事件函数 int32_t MyOnInterruptEvent( OH_AudioRenderer* renderer, void* userData, OH_AudioInterrupt_ForceType type, OH_AudioInterrupt_Hint hint) { // 根据type和hint表示的音频中断信息,更新播放器状态和界面 return 0; } OH_AudioRenderer_Callbacks callbacks; // 配置回调函数,如果需要监听,则赋值 callbacks.OH_AudioRenderer_OnWriteData = MyOnWriteData; callbacks.OH_AudioRenderer_OnInterruptEvent = MyOnInterruptEvent; // (必选)如果不需要监听,使用空指针初始化 callbacks.OH_AudioRenderer_OnStreamEvent = nullptr; callbacks.OH_AudioRenderer_OnError = nullptr; ``` - 使用前,初始化并清零结构体。 ```cpp // 自定义写入数据函数 int32_t MyOnWriteData( OH_AudioRenderer* renderer, void* userData, void* buffer, int32_t length) { // 将待播放的数据,按length长度写入buffer return 0; } // 自定义音频中断事件函数 int32_t MyOnInterruptEvent( OH_AudioRenderer* renderer, void* userData, OH_AudioInterrupt_ForceType type, OH_AudioInterrupt_Hint hint) { // 根据type和hint表示的音频中断信息,更新播放器状态和界面 return 0; } OH_AudioRenderer_Callbacks callbacks; // 使用前,初始化并清零结构体 memset(&callbacks, 0, sizeof(OH_AudioRenderer_Callbacks)); // 配置需要的回调函数 callbacks.OH_AudioRenderer_OnWriteData = MyOnWriteData; callbacks.OH_AudioRenderer_OnInterruptEvent = MyOnInterruptEvent; ``` 4. 构造播放音频流 ```cpp OH_AudioRenderer* audioRenderer; OH_AudioStreamBuilder_GenerateRenderer(builder, &audioRenderer); ``` 5. 使用音频流 音频流包含下面接口,用来实现对音频流的控制。 | 接口 | 说明 | | ------------------------------------------------------------ | ------------ | | OH_AudioStream_Result OH_AudioRenderer_Start(OH_AudioRenderer* renderer) | 开始播放 | | OH_AudioStream_Result OH_AudioRenderer_Pause(OH_AudioRenderer* renderer) | 暂停播放 | | OH_AudioStream_Result OH_AudioRenderer_Stop(OH_AudioRenderer* renderer) | 停止播放 | | OH_AudioStream_Result OH_AudioRenderer_Flush(OH_AudioRenderer* renderer) | 释放缓存数据 | | OH_AudioStream_Result OH_AudioRenderer_Release(OH_AudioRenderer* renderer) | 释放播放实例 | 6. 释放构造器 构造器不再使用时,需要释放相关资源。 ```cpp OH_AudioStreamBuilder_Destroy(builder); ``` ## 设置音频流音量 开发者可使用[OH_AudioRenderer_SetVolume](../../reference/apis-audio-kit/_o_h_audio.md#oh_audiorenderer_setvolume)接口设置当前音频流音量值。 开发示例 ```cpp // 要设置的音量值,音量值的范围是[0.0, 1.0] float volume = 0.5f; // 设置当前音频流音量值 OH_AudioStream_Result OH_AudioRenderer_SetVolume(audioRenderer, volume); ``` ## 设置低时延模式 当设备支持低时延通路时,开发者可以使用低时延模式创建播放器,获得更高质量的音频体验。 开发流程与普通播放场景一致,仅需要在创建音频流构造器时,调用[OH_AudioStreamBuilder_SetLatencyMode()](../../reference/apis-audio-kit/_o_h_audio.md#oh_audiostreambuilder_setlatencymode)设置低时延模式。 > **注意:** > 当音频录制场景[OH_AudioStream_Usage](../../reference/apis-audio-kit/_o_h_audio.md#oh_audiostream_usage)为`AUDIOSTREAM_USAGE_VOICE_COMMUNICATION`和`AUDIOSTREAM_USAGE_VIDEO_COMMUNICATION`时,不支持主动设置低时延模式,系统会根据设备的能力,决策输出的音频通路。 开发示例 ```cpp OH_AudioStreamBuilder_SetLatencyMode(builder, AUDIOSTREAM_LATENCY_MODE_FAST); ``` ## 设置音频声道布局 播放音频文件时,可以通过设置音频的声道布局信息,指定渲染或播放时的扬声器摆位,使得渲染和播放效果更佳,获得更高质量的音频体验。 开发流程与普通播放场景一致,仅需要在创建音频流构造器时,调用[OH_AudioStreamBuilder_SetChannelLayout()](../../reference/apis-audio-kit/_o_h_audio.md#oh_audiostreambuilder_setchannellayout)设置声道布局信息。 当声道布局与声道数不匹配时,创建音频流会失败。建议在设置声道布局时,确认下发的声道布局信息是正确的。 如果不知道准确的声道布局信息,或者开发者需要使用默认声道布局,可以不调用设置声道布局接口,或者下发CH_LAYOUT_UNKNOWN,以使用基于声道数的默认声道布局。 对于HOA格式的音频,想要获得正确的渲染和播放效果,必须指定声道布局信息。 开发示例 ```cpp OH_AudioStreamBuilder_SetChannelLayout(builder, CH_LAYOUT_STEREO); ``` ## 播放AudioVivid格式音源 播放AudioVivid格式音频文件时,需要使用与普通播放不同的数据写入回调函数,该回调可以同时写入PCM数据与元数据。 开发流程与普通播放场景一致,仅需要在创建音频流构造器时,调用[OH_AudioStreamBuilder_SetWriteDataWithMetadataCallback()](../../reference/apis-audio-kit/_o_h_audio.md#oh_audiostreambuilder_setwritedatawithmetadatacallback)设置PCM数据与元数据同时写入的回调函数,同时调用[OH_AudioStreamBuilder_SetEncodingType()](../../reference/apis-audio-kit/_o_h_audio.md#oh_audiostreambuilder_setencodingtype)设置编码类型为AUDIOSTREAM_ENCODING_TYPE_AUDIOVIVID。 在播放AudioVivid时,帧长是固定的,不可通过[OH_AudioStreamBuilder_SetFrameSizeInCallback()](../../reference/apis-audio-kit/_o_h_audio.md#oh_audiostreambuilder_setframesizeincallback)设置回调帧长。同时,在设置播放声道数和声道布局时,需要将写入音源的声床数和对象数相加后进行设置。 开发示例 ```cpp // 自定义同时写入PCM数据和元数据函数 int32_t MyOnWriteDataWithMetadata( OH_AudioRenderer* renderer, void* userData, void* audioData, int32_t audioDataSize, void* metadata, int32_t metadataSize) { // 将待播放的PCM数据和元数据,分别按audioDataSize和metadataSize写入buffer return 0; } // 设置编码类型 OH_AudioStreamBuilder_SetEncodingType(builder, AUDIOSTREAM_ENCODING_TYPE_AUDIOVIVID); // 配置回调函数 OH_AudioRenderer_WriteDataWithMetadataCallback metadataCallback = MyOnWriteDataWithMetadata; // 设置同时写入PCM数据和元数据的回调 OH_AudioStreamBuilder_SetWriteDataWithMetadataCallback(builder, metadataCallback, nullptr); ``` ## 相关实例 针对OHAudio开发音频播放,有以下相关实例可供参考: - [OHAudio录制和播放](https://gitee.com/openharmony/applications_app_samples/tree/master/code/DocsSample/Media/Audio/OHAudio)