# 使用Text模块实现文本显示 ## 场景介绍 @ohos.graphics.text模块提供了接口创建复杂的文本段落,包括多样的文本样式、段落样式、换行规则等,并最终将这些信息转换为能在屏幕上高效渲染的布局数据。 ## 接口说明 @ohos.graphics.text常用接口如下表所示,详细的接口说明请参考[@ohos.graphics.text](../reference/apis-arkgraphics2d/js-apis-graphics-text.md)。 | 接口名 | 描述 | | -------- | -------- | | pushStyle(textStyle: TextStyle): void | 设置成最新的文本样式。 | | addText(text: string): void | 用于向正在构建的文本段落中插入具体的文本字符串。 | | addPlaceholder(placeholderSpan: PlaceholderSpan): void | 用于在构建文本段落时插入占位符。 | | build(): Paragraph | 用于完成段落的构建过程,生成一个可用于后续排版渲染的段落对象。 | | paint(canvas: drawing.Canvas, x: number, y: number): void | 在画布上以坐标点 (x, y) 为左上角位置绘制文本。 | ## 开发步骤 使用TextEngine进行文字绘制与显示时,需要使用@ohos.graphics.text模块的字体管理器和段落样式、段落生成器创建文本段落,最终在应用上显示文本。 本文以实现段落文字的创建与显示为例,给出具体的开发指导。 ### 添加开发依赖 **依赖文件** ```js import { NodeController, FrameNode, RenderNode, DrawContext } from '@kit.ArkUI' import { UIContext } from '@kit.ArkUI' import { drawing } from '@kit.ArkGraphics2D' import { text } from '@kit.ArkGraphics2D' import { image } from '@kit.ImageKit' import { common2D } from '@kit.ArkGraphics2D' ``` 接下来介绍如何使用text接口进行文本绘制。 ### 绘制文本 以下步骤描述了如何使用@ohos.graphics.text模块的接口创建段落对象以及显示段落文本。 1. **创建RenderNode子类**。创建`RenderNode`子类`MyRenderNode`,并在其中定义绘图函数draw,下方第2步及第3步为draw函数的具体实现。`RenderNode`中包含树结构的操作,以及对绘制属性的操作。 ```js // 创建一个MyRenderNode类,并绘制文本。 class MyRenderNode extends RenderNode { async draw(context: DrawContext) { // ... } } ``` 2. **创建canvas并设置画笔和画刷样式**。使用`Pen`接口创建一个画笔实例pen,并设置抗锯齿、颜色、线宽等属性,画笔用于形状边框线的绘制。使用`Brush`接口创建一个画刷实例brush,并设置填充颜色,画刷用于形状内部的填充。使用canvas中的`attachPen`和`attachBrush`接口将画笔画刷的实例设置到画布实例中。 ```js // 创建画布canvas对象 const canvas = context.canvas // 创建一个画笔Pen对象,Pen对象用于形状的边框线绘制 let pen = new drawing.Pen() let pen_color : common2D.Color = { alpha: 0xFF, red: 0xFF, green: 0x00, blue: 0x00 } pen.setColor(pen_color) // 将Pen画笔设置到canvas中 canvas.attachPen(pen) // 创建一个画刷Brush对象,Brush对象用于形状的填充 let brush = new drawing.Brush() let brush_color : common2D.Color = { alpha: 0xFF, red: 0x00, green: 0xFF, blue: 0x00 } brush.setColor(brush_color) // 将Brush画刷设置到canvas中 canvas.attachBrush(brush) ``` 3. **绘制文本**。使用`TextStyle`接口创建一个文本样式实例myTextStyle,示例只设置了文本颜色,使用`ParagraphStyle`接口创建一个段落样式实例myParagraphStyle,并设置文本样式等属性,使用`FontCollection`接口创建一个字体管理器实例fontCollection,使用`ParagraphBuilder`的接口,以myParagraphStyle和fontCollection为参数创建一个段落生成器实例ParagraphGraphBuilder,并调用其接口使文本样式更新以及添加段落文本,在调用build()接口生成段落实例paragraph,最后调用paint接口在屏幕上显示。 ```js //字体颜色,字重,字体大小等属性由此设置 let myTextStyle: text.TextStyle = { color: { alpha: 255, red: 255, green: 0, blue: 0 }, }; //断词类型,换行策略,文本方向以及对齐方式由此设置 let myParagraphStyle: text.ParagraphStyle = { textStyle: myTextStyle, align: 3, //wordBreak:text.WordBreak.NORMAL 文本断词类型 }; let fontCollection = new text.FontCollection(); let ParagraphGraphBuilder = new text.ParagraphBuilder(myParagraphStyle, fontCollection); //更新文本样式 ParagraphGraphBuilder.pushStyle(myTextStyle); //添加文本 ParagraphGraphBuilder.addText("0123456789"); //生成段落 let paragraph = ParagraphGraphBuilder.build(); // 布局 paragraph.layoutSync(600); //绘制文本 paragraph.paint(canvas, 0, 0); ``` 4. **创建MyRenderNode对象**。以上1到3步构建出了MyRenderNode类并在其中定义了绘图的主要函数,接下来创建一个MyRenderNode对象,并设置它的像素格式。 ```js // 创建一个MyRenderNode对象 const textNode = new MyRenderNode() // 定义newNode的像素格式 textNode.frame = { x: 100, y: 100, width: 200, height: 800 } textNode.pivot = { x: 0.2, y: 0.8 } textNode.scale = { x: 1, y: 1 } ``` 5. **创建NodeController子类**。创建`NodeController`的子类`MyNodeController`,并在其中定义创建`FrameNode`的函数。`NodeController`定义了节点容器的控制器,控制着容器里在生命周期中的节点。`FrameNode`定义了节点的基本类型,并包含一个`RenderNode`。 ```js class MyNodeController extends NodeController { private rootNode: FrameNode | null = null; makeNode(uiContext: UIContext): FrameNode { this.rootNode = new FrameNode(uiContext) if (this.rootNode == null) { return this.rootNode } const renderNode = this.rootNode.getRenderNode() if (renderNode != null) { renderNode.frame = { x: 0, y: 0, width: 10, height: 500 } renderNode.pivot = { x: 50, y: 50 } } return this.rootNode } } ``` 6. **创建添加节点的接口**。在第5步中创建的`MyNodeController`类中创建添加`RenderNode`的接口。 ```js addNode(node: RenderNode): void { if (this.rootNode == null) { return } const renderNode = this.rootNode.getRenderNode() if (renderNode != null) { renderNode.appendChild(node) } } ``` 7. **创建删除节点的接口**。在第5步中创建的`MyNodeController`类中创建删除`RenderNode`的接口。 ```js clearNodes(): void { if (this.rootNode == null) { return } const renderNode = this.rootNode.getRenderNode() if (renderNode != null) { renderNode.clearChildren() } } ``` 8. **绘制图形和文字**。创建`MyNodeController`实例并将其存入`NodeContainer`,添加button控件供用户点击,并调用已定义的接口。 ```js @Entry @Component struct RenderTest { private myNodeController: MyNodeController = new MyNodeController() build() { Column() { Row() { NodeContainer(this.myNodeController) .height('100%') Button("Draw Text") .margin({ bottom: 200, right: 12 }) .onClick(() => { this.myNodeController.clearNodes() this.myNodeController.addNode(textNode) }) } .width('100%') .justifyContent(FlexAlign.Center) .shadow(ShadowStyle.OUTER_DEFAULT_SM) .alignItems(VerticalAlign.Bottom) .layoutWeight(1) } } } ``` 9. 绘制与显示的效果图如下: | 主页 | 绘制文字(不设置wordBreak) | 绘制文字(设置wordBreak) | | ------------------------------------ | ---------------------------------------- | ------------------------------------ | | ![main](./figures/JStextMainPage.jpg) | ![Draw Path](figures/JStextText.jpg) | ![Draw Path](figures/JStextText2.jpg) |